Ja klar, bei einer Firma die insgesamt 350 Mitarbeiter hat sind 100 Entlassungen ein ganz normaler Vorgang... Supi, solltest PR-Manager bei LA werden...
Keine Ahnung wie es LucasArts finanziell geht. Kann schon sein, daß diese 100 Entlassungen nur auf weiteres Outsourcing zurückzuführen sind, damit sie noch mehr Geld scheffeln können. Aber das ist ja gerade das traurige, nämlich daß LA zu einer reinen Cash-Cow verkommen ist, die nur serienmäßig Star Wars oder Indiana Jones Lizenzen verwurstelt, oder noch lieber verwursten läßt. Während sie früher eigenständig originelle und innovative Spiele herausgebracht haben. Da hatte das Arts im Namen noch eine Berechtigung...
Meine Güte, jetzt geht der Bullshit hier auch noch los. Ja, Lucasarts hat 100 Leute auf die Strasse gesetzt, aber das ist normal. Die haben drei Projekte abgeschlossen, natürlich entsteht da in der Schlußphase ein Personalüberhang, der dann zum Projektende wieder abgebaut wird. Also nix mit Krise bei LucasArts, denen geht es besser denn je.
Und was die Adventures angeht, ja, da hat LucasArts Maßstäbe gesetzt aber nie wirklich großes Geld mit verdient. Die Star Wars Spiele gehen wie geschnitten Brot, mit den Adventures hatte es LucasArts schon damals wesentlich schwerer. Nur weil die Spiele uns allen im Kopf rumgeistern, heisst das noch lange nicht, dass sie ein gutes Investment wären. Das Budget eines Star Wars Titels dürfte über dem liegen, was für das Adventuregenre innerhalb eines Jahres für ALLE Produktionen rausgepulvert wird und die Star Wars Spiele kriegen ihr Geld in der Regel mit spürbarem Gewinn wieder rein - bei Adventures ist das ja nicht mal bei den Top-Titeln der Fall, die Publisher interessieren sich doch nur für das Genre, weil die Spiele sich über einen längeren Zeitraum mit allen Nachverwertungen relativ sicher refinanzieren. Star Wars dagegen ist eine sichere Nummer, da kann man problemlos mal ein paar Millionen rein buttern, das ist da nicht anders, wie mit den EA Sportspielen, die verkaufen sich auch Jahr für Jahr bombig. Also, in kurz, nix Krise bei LucasArts und Adventures sind und bleiben (leider) ein Nieschenprodukt.
dass lucas die späteren adventure wie monkey island 3 + 4 usw. gemeint hat, läßt sich schon früh ablesen. im englischen sprachraum hieß das game nicht teil 3 sondern einfach nur curse of monkey island. man benötigt die ersten 2 spiele nicht. nur in deutschland prankt groß die 3 auf der schachtel. weil wir eben nostalgischer sind und die ersten teile gewürdigt haben wollen.
was man so hörte, sind die LucasArts Adventures in einer Zeit entstanden, als George Lucas Videospiele nicht so ernst genommen hat und die Geschichte einfach mal so hat laufen lassen , d.h. er hat sich in die Entwicklung gar nicht eingemischt.
Der Kurswandel von LA kam wohl erst, als er größeren Augenmerk darauf gelegt hat...
[zumindestens mal so in irgendeinem Interview gelesen]
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das mittlerweile das einzige ist was George Lucas interessiert oder auch schon immer interessiert hat.
Vielleicht waren die übrigen Adventures für ihn nur ein netter Nebeneffekt, aber nicht der Rede wert.
@Möwe:
Danke, dann werde ich mir die auch einmal ansehen, der Trailer zum dritten Teil hat mich nämlich neugierig gemacht.
Lucas Arts hat inzwischen schon wieder 50-100 Mitarbeiter entlassen. (Quelle: http://www.mixnmojo.com/php/news/showfile.php?id=2945&category=lucasartsnews)
Es gehen Gerüchte um, dass sich EA demnächst bei LA einkaufen wird. Das wäre dann das Ende von LA (wenn das nicht schon längst gekommen ist). Und ab da an wird nur noch unter, von EA produzierten, Star Wars und Indiana Jones Spielen ein Lucas Arts Logo zu sehen sein.
Naja, was solls.
Wir haben ja Telltale, Autumn Moon und Double Fine, die noch originelle Spiele kreieren. Es ist zwar schade um LA, aber egal. Eine Schande, dass George Lucas sich nich im Geringsten für Computer Spiele interessiert. Ganz anders als Steven Spielberg, der gerade sein eigenes Spiel designt hat:
http://boombloxeu.ea.com/de/
Das ist seine genaue Aussage:
> The cart size of the DS makes it
> impossible to put out ports of any of
> our old graphic adventures, claims
> Gullett. There's literally not enough
> room on those carts to put the games out.
Wahrscheinlich fängt für den die LA-Geschichte bei MI3+4 an, da würde man es wegen der Sprachausgabe ja noch verstehen. Kann sich wahrscheinlich nicht vorstellen daß tatsächlich jemand noch diese ganz alten Schinken spielt. Schon traurig von was für Typen LA heute gelenkt wird. Na ja, soll er sich um den nächsten Shooter kümmern, gibt ja inzwischen zum Glück genug andere Firmen die super Adventures machen.
Ich habe die beiden Last Half of Darkness -Teile gespielt. Mir haben sie sehr gut gefallen, aber sie sind wohl nicht jedermanns Sache. Die Rätsel sind knackig, die Grafik zwar liebevoll aber simpel (die auftretenden Personen sehen wie Schaufensterpuppen aus) und man bewegt sich durch Standbilder a la Myst. Atmosphärisch und rätselniveaumäßig super!
Bei der Aussage musste ich mich auch wegschmeißen, Lucas Arts scheint mittlerweile den Halt zur Wirklichkeit verloren zu haben.
Aber vielleicht wollten sie die alten Adventures auch restaurieren und mit Sprachausgabe versehen :wink:
Naja, wozu gibt es ScummVM.
@Last Half of Darknes:
Da scheint es ja schon zwei Teile gegeben zu haben. Hat die hier schon mal jemand gespielt und für gut befunden?
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