auflösung hat nur bedingt etwas mit der qualität der grafik zu tun, nämlich das sie pixelig wird, wenn sie nach oben hin skaliert wird. das ist aber schon alles.
und bei 1024x768 bleibt das ergegnis auf einem sagen wir 22 zoll monitor trotzdem noch gestochen scharf, also keine panik auf der titanic!
Mit der SE hat sich für LA auch wieder eine wahre G(E)ldgrube aufgetan. Super geringe Produktionskosten und ein Umsatz von dem jeder in Adventure-Bereich nur träumen kann. In meinen Augen ein genialer Schachzug. Leider auch mit Auswirkungen auf die nationale Adventurezene, die wiedermal ins Hintertreffen gerät.
Ich verstehe es einfach nicht, warum heute immer noch keine Breitbildunterstützung Standard ist. Gibt es doch seit Jahren kaum noch 4:3-Monitore. Für mich ein absolutes No-Go und ein Grund mich vom Kauf abzuhalten. Wobei zugegebenermaßen ein Breitbild wie bei Geheimakte 2 auch nicht das Gelbe ist, wenn teilweise Hotspots außerhalb des gezoomten Breitbildausschnittes liegen.
> Seit wann hat denn die Auflösung etwas
> mit der Qualität der Grafik zu tun?
Sehr richtig, nämlich kaum etwas.
Der beste negative Beweis ist die SE von Monkey Island: Wahnsinnig hohe Auflösung und trotzdem nur grauenhaft retuschierte Grafik mit billigen (und leider auch billig aussehenden) Photoshop-Effekten.
Da ist die Grafik mit 320x200 tatsächlich noch besser!
Ich empfinde eine fehlende Widescreenauflösung schon als argen Schnitzer, auch wenn es nicht unbedingt was über die Qualität des Spiels aussagt. Wenn im Test bereits vergleichsweise hohe Hardwareanforderungen bemängelt wurden. Sollte man doch auch von einer Unterstützung der der hohen Hardwareanforderungen ausgehen, und dazu gehört auch eine Auflösung außerhalb von 4:3.
Hab mir den Test durchgelesen und muß mal anmerken:
Auflösung 1024x768 und das Beste was man je gesehen hat? Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.
Ich habe TBoUT gespielt und da konnte man die Grafik hochschrauben und anpassen, ich sag nur ein super Erlebnis.
>Das Spiel ist in 2D! Da ist eine berechnete Skalierung nicht ganz so einfach.
Bei dem Spiel wird das Parallax-Scrolling sehr gelobt. Also muss es auch was zu scrollen geben, so dass man davon ausgehen kann, dass die meisten Hintergründe breiter als 1024 Pixel sind. Warum also nicht alternativ eine Auflösung von 1280x800, die einen etwas größeren Ausschnitt der bereits vorhandenen Bildinformationen zeigen?
Sehr schön geschriebener Test! Das macht echt Lust auf mehr. Schon alleine die Grafiken sind ja wohl der absolute Höhepunkt. Wenn nun das Spiel tatsächlich so abwechslungsreich ist, dann werde ich wohl auch nicht da herumkommen. Nur noch die Zeit ist rar bei mir gesät ) .
> 90Prozent - bitte hört auf zu mecken. Wer da
> immer noch Salz in der Suppe findet,
> sollte wohl eher Shooter spielen.
Jetzt mal ganz abgesehen von dem Spiel an sich:
Die 90Prozent haben in diesem Fall Null Aussagekraft, da sie von dem gleichen Tester stammt, der schon Overclocked weit über den grünen Klee gelobt hat und neulich erst das Ultra-Hype-Fanboy-Geschreibsel (ein Test war das nicht) zu der SE von Monkey Island fabriziert hat.
Adventuretreff hat bei diesem Redakteur wirklich keinen guten Griff getan.
Vielleicht ist das Spiel ja sogar gut, allerdings kann man das anhand dieses mal wieder sehr einseitigen Testes wirklich nicht sagen.
Schade!
Seit wann hat denn die Auflösung etwas mit der Qualität der Grafik zu tun? Was nützt mir denn eine hohe Auflösung, wenn der Grafikstil an sich nichts taugt. Da ist mir eine schöne Grafik in niedrigerer Auflösung deutlich lieber...
Hoffentlich kommt bald eine Demo zum Spiel, in der man etwas besser hören kann, ob die Sadwick-Stimme im Spiel nervt oder nicht. Dieses Vorabgemaule geht mir so langsam nämlich echt auf den Keks...
> Auflösung: Gerade in dieser Frage ist
> das Spiel das mit Abstand beste, was
> ich seit Jahren gesehen habe.
Kann ich nicht nachvollziehen wenn die Grafiken nur in 1024x768 vorliegen.
Dann ist TBoUT in dieser Beziehung also mit Abstand schlechter, obwohl da alle Grafiken hochauflösend und knackscharf in den unterschiedlichsten Auflösungen vorliegen? Seltsam, seltsam...
> dass die Stimme von Sadwick sehr gut zur Rolle passt.
Ja nun, nur was nützt es mir wenn die Stimme zur Rolle paßt, aber trotzdem nervtötend ist? )
tztztz...
schön, dass ich bei meinem Grafiktreiber einstellen kann, ob ich gerne das Format verzerrt haben will, oder die Balken :D
ATI seis gedankt ^^
ansonsten erstmal abwarten... die Figur passt mir immer noch nicht ganz ins Bild (und in mein Regal :D)
Das Spiel ist in 2D! Da ist eine berechnete Skalierung nicht ganz so einfach.
Es sieht auch in 16:10 oder 16:9 sehr sehr gut aus. Fenstermodus ist auch eine Option. Ich habe das Spiel für eine Redaktion getestet und kann hier jeden beruhigen, der sich über Grafik und Auflösung aufregt. Gerade in dieser Frage ist das Spiel das mit Abstand beste, was ich seit Jahren gesehen habe.
Story und Charaktere sind Geschmackssache - ich fand die Story genial. Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass nicht nur in meinem Test, sondern in vielen anderen Tests stehen wird, dass die Stimme von Sadwick nicht nur mit der Zeit, sondern im Endeffekt sehr gut zur Rolle passt.
@Abel: Breituntersützung gibt es nicht. Das Bild wäre also entsprechend verzerrt auf einem 16:9 oder 16:10 Bildschirm. Zumindest auf 16:9-Bildschirm sieht das aber nicht unnatürlich aus, finde ich. Bei 16:10-Monitoren kann ich es nicht bewerten.
Das Handbuch empfiehlt für Besitzer von Breitbildmonitoren im Fenstermodus zu spielen, ich würde aber eher dazu raten, am Monitor auf 4:3 umzustellen.
Schön dass der Test noch einmal bestätigt dass die Rätsel in den späteren Kapitel vom Schwierigkeitsgrad her anziehen.
Ansonsten freue ich mich, dass es neben den unzähligen 08/15 Spielen, noch immer Qualität zu geben scheint.
Hat das Spiel auch verdient, nach der Irrfahrt.
Ich denke, TwW hat das Zeug zum Klassiker!
Da man bisher als Außenstehender eigentlich nur gesehen hat, dass das Spiel mit einem Budget gemacht wurde, bei dem man nicht gleich versucht ist, auf die Ramsch-Version zu warten: Ist das so?
Vielleicht schätze ich das auch falsch ein. Aber die Begeisterung um dieses Spiel dreht sich doch bisher fast ausschließlich um die Präsentation. Hier vor allem: Optik, mit der man sich ins Spieleregal trauen kann, ohne sich hinter den anderen Boxen verstecken zu müssen. Freut mich riesig, wenns hier mal wirklich mal geklappt hat, ein bisschen Magie zu wirken. Aber dass hübsche Verpackung ungleich Charakter ist, müsste man spätestens seit Brian Basco wissen.
> Wer da immer noch Salz in der Suppe findet
LOL, ich tu immer Salz in die Suppe... )
Und eine 90er Wertung ändert halt leider auch nichts daran daß viele Leute die Stimme als nervtötend empfinden.
Aber mal schauen ob ich sie irgendwie ertragen kann, denn der Rest scheint ja wirklich ziemlich gut zu sein. Von der Grafik war ich ohnehin schon immer begeistert. :)
Ich schätze für einen Meilenstein ist es wohl zu traditionell. Es macht sicher fast alles richtig, aber nichts wirklich neues. Bei BoUT wüsste ich an sich auch nichts auszusetzen, aber für einen Meilenstein bedarf es schon einer Qualität, die mehr als altes perfektioniert. Stattdessen sollte neues erkundet werden.
Aber für ein Klassiker ist es wohl genug. ) Die Zeit wird's zeigen.
Sehr schöner Test, das Spiel ist anscheinend genau das geworden, was ich erwartet habe: einer der besten Vertreter des Genres! Die Wertung lässt aber eigentlich den Schluss zu, dass es sich eben DOCH um einen Meilenstein handelt. Ich denke, TwW hat das Zeug zum Klassiker!
Ui :shock: schon ein Test. Ich staune. Natürlich kann ich ihn mir nicht durchlesen, bevor ich das Spiel nicht selbst gespielt habe. Im Fazit steht die Zeile zum Meilenstein hats nicht ganz gereicht . Wieso denn bloss? Naja, wahrscheinlich stehts im Test. Les ich dann in ca. 8 Wochen.
Ich plappere. Entschuldigt. Das ist die Vorfreude.
Yeai: Platin!!!
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