Passend zur Veröffentlichung von Maniac Mansion Deluxe steht euch ab sofort eine Komplettlösung zur Verfügung, die den Spielweg mit den Personen Dave, Bernard und Syd behandelt.
Nach für die ansonsten rasante Entwicklung ungewöhnlich langer Zeit wurde gestern die Version 2.61 der bekannten Adventure-Engine "Adventure Game Studio" freigegeben. Viele neue Features hat die Version nicht zu bieten. Neben einigen Bugfixes, der üblichen Erweiterung der Kapazitäten (beispielsweise liegen die maximalen Sounddateien für die Sprachausgabe jetzt bei 3000) und kleineren Änderungen hier und da unterstützt der Editor der AGS-Entwicklungsumgebung jetzt COM-Plugins, mit denen sich die Möglichkeiten und Funktionen des Editors erweitern lassen.
Näheres zur neuen Version gibt es im Release-Thread. Dort ist auch ein Download-Link vorhanden. Sollten in den nächsten Tagen keine gravierenden Fehler gefunden werden, wird diese Version auch zur offiziellen Version und auf der AGS-Website zu finden sein.
Martin Lassahn hat einen Trailer zu seinem Fanadventure Timanfaya - Verschollen in den Feuerbergen veröffentlicht. Darin sind Szenen aus dem Spiel zu sehen, in dem sich ein ehemaliger Steuerfahnder auf Lanzarote auf die Suche nach einem ausgerissenen Mädchen begibt. Mehr Informationen zu dem Projekt, das noch in diesem Jahr fertig werden soll, gibt es auf der offiziellen Homepage.
Da in der vergangenen Woche kaum etwas im Adventure-Bereich passiert ist, über das wir nicht berichtet haben, gibt es an dieser Stelle statt "Das war die Woche" mal wieder ein Update aus dem Fanadventure-Bereich. So hat unser Community-Mitglied gardener den professionell gemachten Song "At the End of the Day" zum Download bereitgestellt, der eigens für sein Adventure Timanfaya: Verschollen in den Feuerbergen geschrieben und produziert wurde. Außerdem gibt es auf seiner Homepage ein interessantes MakingOf-Video zum Download.
Auch gab es in letzter Zeit Updates bei Sherman Toothrot, die einige neue Grafiken und Musiken präsentieren und gleichzeitig zum Mitmachen aufrufen - das Spiel wird sehr offen über ein Forum entwickelt. Auch Runaway 1,5 hat in der vergangenen Woche einige neue Musikstücke veröffentlicht.
Ein Projekt, dessen Homepage schon etwas länger online ist, hier aber noch nicht erwähnt wurde, ist The Simpsons: Mord in der Evergreen Terrace. Wer die gelbe Fernsehfamilie mag, sollte unbedingt einen Blick auf die Homepage werfen. Schon seit einigen Wochen in einer bugbereinigten Version zu haben: The Infinite Ocean.
Falk Disterheft und Maic Ullmann haben uns ihr ungewöhnliches Flash-Adventure Der Besucher zur Verfügung gestellt, das ihr ab sofort auf unserer Fanadventure-Seite herunterladen könnt.
Das Spiel legt den Schwerpunkt weniger auf aufwändige Grafik und knackige Rätsel, sondern will eher als interaktive Literatur gesehen werden, die den Spieler in stilistischen Bildern auf der Suche nach einem Mörder durch ein altes Landhaus führt und ih mit eingeworfenen Textfetzen Stück für Stück mit Erinnerungen an die letzte Nacht versorgt. Poetisch und atmosphärisch - irgendwie anders. Mehr Informationen zum Spiel finden sich auf der Homepage der Autoren.
Obwohl Ben "Yahtzee" Croshaw, umstrittener Designer der Indenpendent Adventure-Szene, schon vor Jahren behauptete, er hätte die Adventuredesign-Griffel aus der Hand genommen, bringt er von Zeit zu Zeit noch - von der Community meist hochgelobte - Adventures heraus.
Sein letztes "Five days a stranger", welches eher im Horror-Segment anzusiedeln war, bekommt nun einen Nachfolger. Auf Yahtzees Website lässt sich das Spiel herunterladen, welches knapp vierhundert Jahre nach den Ereignissen von five days spielt und wohl auch eher im Mystery/Horror-Segment zu suchen ist.
Die Fan-Gruppe Herculean Effort hat das lang erwartete Apprentice II veröffentlicht, den zweiten Teil ihrer Adventure-Trilogie, die mit schicker Comic-Grafik, tollen Animationen und einem sehr gelungenen Soundtrack zu überzeugen weiß. Apprentice II erzählt die Geschichte des Zauberlehrlings Pib weiter, der Gefahr läuft, seine Wehrpflicht ableisten zu müssen und deshalb unbedingt seine Ausbildung abschließen muss. Der Download des Adventures, das eine interessante und (was selten ist) selbst erdachte Fantasy-Welt einführt, wiegt 43 MB - wer den Vorgänger noch nicht kennt, sollte diesen zuerst spielen. Mehr Informationen gibt es auf der Homepage der Macher.
Ein großes Update gab es vor wenigen Wochen auf der Homepage der Entwickler von Day of the Tentacle 2. Dort gibt es neben Infos zum Spiel auch schon Screenshots und Musik als Vorgeschmack. Version 1.2 von Maniac Mansion Deluxe gibt es übrigens seit vergangenem Wochenende auf unserer Download-Seite. Neben Bugfixes und einem neuen Easteregg bietet die Version ein selbst ablaufendes Intro.
Das tschechische Hobby-Programmierteam Nihilis hat ein neues Fanadventure namens Dead City bereit gestellt, das mit einer PnC-Steuerung, 1st Person, ansprechenden, animierten Standbildern sowie einem eigens komponierten Soundtrack aufwartet. Es ist in englisch und tschechisch erhältlich. Der Download umfasst gut 9mb.
In dem komplett von einer einzigen Person erstellten Adventure spielt man einen Schriftsteller, der nach dem gewaltsamen Tod seiner Frau drei Monate in einem Sanatorium zugebracht hat und sich nun an die Aufklärung des Mordes macht. Das Spiel hat eine sehr düstere, deprimierende Atmosphäre und ist wegen seiner teilweise etwas drastischen Sprache und Thematik nicht unbedingt für Kinder geeignet.
Zum lange erwarteten Fan-Adventure Baphomets Fluch 2.5 ist jetzt die 1. Engine-Demo erschienen. Darin könnt ihr George durch eine Location steuern. Leider beinhaltet die Demo weder Sprachausgabe noch Rätsel, dafür könnt ihr aber die schöne Grafik bewundern und, Baphomets Fluch typisch, jede Menge Dinge anklicken und kommentieren lassen. Die Demo ist rund 3,7 MB groß.
Wer selber gerne ein Adventure entwickeln würde und mal ein anderes Autorensystem ausprobieren möchte als AGS, Visionaire oder AGAST, dem steht ab sofort ein neues Tool zur Verfügung: Das Point & Click Development Kit (kurz PaC-DK) bietet alle üblichen Features, die man zur Adventure-Erstellung braucht. Es werden Auflösungen bis 800x600 sowie mehrere Bild- und Sound-Formate unterstützt, enthält eine Umfangreiche Script-Sprache und erstellt Exe-Dateien, die alleine lauffähig sind. Mehr Infos und ein kreatives Beispiel-Projekt gibt es auf der Homepage des deutschen Programms.
Das schweizer Mysteryadventure I Misteri di Maggia der Firma Stelex Software ist seit einigen Tagen fertiggestellt. Im Gegensatz zu anderen Ankündigungen ist das rund 400 Megabyte große Adventure mit der Hilfe von Sponsoren sogar als Freeware freigegeben worden. Der Download ist auf der Offiziellen Seite (Mirrorlink) des Spiels möglich. Adventure-Archiv.de will zusätzlich herausgefunden haben, dass das bislang nur italienisch erhältliche Spiel auch in englisch lokalisiert wird. Auf unsere Anfrage hin zeigte man sich bei Stelex noch bedeckt, ob auch eine deutschsprachige Version in Frage komme, hält dies aber grundsätzlich für "denkbar".
Der dritte Teil von The 7th Guest, The Collector, ist von Publisher Lunny wie erwartet abgestoßen worden. Die Rechte gingen an Chefdesigner Rob Landeros zurück, ob dieser selbige nutzen wird ist allerdings fraglich. Landeros hatte seit 2002 bereits fieberhaft nach einem Publisher gesucht und diesen in Lunny Interactive gefunden. Doch Lunny verschob das für 2003 angesetzte Release immer weiter bis es von der Homepage völlig verschwand.
Gleichzeitig mit dieser Meldung haben einige Fans begonnen an einem eigenen dritten Teil der Sage zu basteln. Allerdings befindet sich das Spiel noch in einer sehr frühen Phase.
Nach knapp eineinhalb Jahren virtueller Abwesenheit feierte gestern die Seite Adventure Developers ihr Comeback. Dort geht es ausschließlich um Fanadventures und deren Entwicklung. Neben einer umfangreichen Spieleliste gibt es bei Adventure Developers auch Feature-Artikel von Größen wie Bill Tiller, Informationen zu verschiedenen Engines, News rund um die Szene und mehr.
Gleich zwei neue Adventures haben vor kurzem den Goldstatus erreicht. Das Spiel Divided ist ein Fanprojekt, das mit gerenderten 3D Grafiken und einem unheimlichem Plot zum Spielen an schaurigen Novemberabenden einlädt und seit einigen Tagen nun zum freien Download verfügbar ist.
Gleichzeitig hat unser Leser Robby sein Fanadventure Codename: Stinkon fertiggestellt und bietet es nun auf seiner Seite zum Download an.
Die Entwicklerschmiede General Coffee hat ihr erstes kommerzielles Adventureprojekt veröffentlicht. FutureBoy setzt bei den Adventurewurzeln an, indem es Illustrationen mit Textadventure-Elementen verknüpft. Das Produkt wird über das Internet vertrieben und kostet in seiner Vollversion rund $25.
Ein großes Update gab es auf der Homepage von Zak McKracken - Between Time & Space. Dort gibt es jetzt erste Screenshots aus den vorgerenderten Zwischensequenzen, neue Musikstücke zum Download und ein Gästebuch. Nach eigenen Aussagen sind die Macher im Moment sehr zufrieden mit der Entwicklung des Projektes.
Eine Demo des Kampfsystems von Indiana Jones and the Fountain of Youth lässt sich auf der Homepage des semiprofessionellen Projektes herunterladen. Der Entwickler von Helios Acht bietet zwar keine Demo, aber die Projektdokumentation auf seiner Homepage als Download an. Am 30.11. steht der Präsentationsstand in der Rhein Sieg Kunst Akademie noch der Allgemeinheit zur Verfügung, mehr Infos dazu auf der Homepage.
Das Adventure Remedy hat Goldstatus erreicht und kann nun zum Preis von 15 Dollar inkl. Versand gekauft werden. Remedy selbst ist ein Liebhaber-Projekt eines schwedischen Ehepaars und wurde mit Hilfe des Tools "Adventure Maker" erstellt, setzt dabei aber ausschließlich auf reale Fotos und Videosequenzen.
Die neue Version 1.3 des Adventure-Autorensystems "Wintermute Engine" ist fertig und steht jetzt auf der Homepage des Projektes zum Download. Als wichtigstes neues Feature hat der Entwickler eine erste Unterstützung für Echtzeit-3D-Charaktere eingebaut, wie sie in vielen aktuellen Adventures verwendet werden. Alle Infos, die Downloads, Beispiele und die Dokumentation gibt es auf dead-code.org.
Nachdem sich das Team entschlossen hatte, Patrimonium aufzuteilen und in einzelnen Akten zu veröffentlichen ist nun der 2. Teil des großen deutschen Fanprojekts erschienen. Julian Hobler, am Ende des ersten Aktes nach Ägypten gereist, befindet sich auf der Suche nach seinem ehemaligen Professor.
Das Adventure wird über ein SCUMM ähnliches Interface gesteuert. Entwickelt wird mit der Freeware-Eninge AGAST. Der 46 MB große Download des Akt 2 ist kostenlos und auf der Patrimonium-Website zu erreichen.
Zurbuk hat nach "Zurbuk's Curse" jetzt sein zweites Flash-Adventure Moon Mistake veröffentlicht. Den 46 MB großen Download gibt es auf der Homepage des Spiels, für Leute mit langsamer Internetanbindung gibt es auch eine 14 MB große Version ohne Musik. In Moon Mistake macht der Held eine Forschungsreise zum Mond und bemerkt nach seiner Rückkehr, dass viel mehr Zeit auf der Erde vergangen zu sein scheint, als zu erwarten war.
LucasFan ist wieder da. Nach seinem Maniac-Mansion-Remake vom letzten Jahr hat er jetzt ein Projekt ins Leben gerufen, bei dem jeder eingeladen ist, mitzumachen. Maniac Mansion Mania ist eine Reihe von Fanadventures, die alle im Maniac-Mansion-Universum spielen und in Zukunft immer weiter anwachsen soll.
Dazu gibt es die zugrunde liegenden Grafiken und Animationen und sogar ein ganzes AGS-Basisprojekt zum freien Download. Von diesen ausgehend kann jeder nach Belieben die Spielwelt erweitern, eigene Charaktere einführen und selbst erstellte Epsioden zum Download anbieten. Bisher sind zwei Epsioden von LucasFan und khrismuc fertig, wie viele folgen entscheidet die Community.
Eine Übersicht über die bisherigen Teile, eine Starthilfe für Interessierte und weitere Informationen gibt es bei uns im Fanadventure-Forum oder auf der Homepage des Projektes.
Die tschechischen Entwickler von Five Magical Amulets sind gestern mit ihrem Projekt fertig geworden. Das 142 MB große Datenpaket gibt es ab sofort zum Download, weitere Mirrors sind in Vorbereitung. Das Spiel enthält etwa 70 handgezeichnete Hintergründe und 50 Minuten Soundtrack, dürfte also schon zu den umfangreicheren Spielen gehören.
Auf der neuen Fangame-Topliste kann man sehen, welche Fanadventure-Seiten häufig besucht werden. Ins Leben gerufen wurde die Liste von AdventureArts, die gleich mehrere eigene Fanadventure-Projekte angekündigt haben, zum Beispiel zu South Park oder Gobliiins.
Die Pflaumenarschstory gibt es schon länger zum Download, wurde aber hier noch nicht erwähnt - wer trashige Grafik und schräge Story mag, sollte sich dieses exzentrische Adventure einmal ansehen.
Eine Demo des Flash-Adventures Daniel Weedrush and Death soll es laut den Entwicklern von BronsnFX in 10 Tagen geben. Einen kurzen Trailer und Screenshots gibt es schon jetzt auf der Homepage der Macher. Ein Update gab es auf der Homepage von King's Quest IX.
Das deutsche Autorensystem für Fanadventures Visionaire hat die Versionsnummer 2.3 erreicht und damit wieder einige neue Features eingeführt. Darunter ist ein Partikelsystem (nur in der Vollversion), Transparenz mit png-Bildern, die Möglichkeit, Text und Sprache zu synchronisieren (Karaoke) und ein Animationsstudio. Zudem wurden neue Aktionen eingeführt und das Sprite-Management verbessert. Eine ausführliche Liste der Funktionen gibt es auf der Homepage des Projektes. Mit Visionaire entwickelt wird zum Beispiel Zak McKracken 2: Between Time and Space, dessen Homepage gestern aktualisiert wurde.
Das recht junge Maniac Mansion Mania Projekt ist seit unserer letzten News zum Thema um weitere 5 Episoden gewachsen, darunter zwei von Lak und je eine von mir, MarkusD und MisterL. Eine Übersicht der Episoden gibt es im neu eingerichteten MMM-Unterforum.
Inzwischen 12 Episoden zählt das Mitmach-Fanadventure-Projekt Maniac Mansion Mania, eine Übersicht aller Spiele gibt es auf der Homepage von LucasFan. Jetzt haben wir für alle, die auch mal eine eigene Episode beisteuern wollen ein Tutorial verfasst, mit dem jeder eine eigene kleine Beispielepisode entwickeln kann.
Update: Inzwischen ist das Visionaire-Starterpack fertig, mit dem auch einfach Episoden mit Visionaire erstellt werden können - interessant für alle, die kein englisch können oder aus anderen Gründen kein AGS benutzen möchten.
Neu in unserer Galerie sind drei Screenshots aus The Whispered Wor(l)d, in dem der Spieler die Rolle des Zirkusjungen Sadwig übernimmt, der den Weg zur Erleuchtung sucht. Das Spiel ist Teil der Diplomarbeit von Marco Hüllen, der unter anderem für das Fanadventure Sandmen verantwortlich war und zur Zeit mit bad brain entertainment an The Orgastic 4 arbeitet. Mehr Infos zum Spiel gibt es in Lockes http://www.gamepad.de/loesungen/files/Whispered-Wor(l)d.pdf]PDF-Vorstellung.
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