LucasFan, der Entwickler des beliebten Fan-Adventures "Die neuen Abenteuer des Zak McKracken", hat uns exklusiv drei AGS-Demos zur Verfügung gestellt, die jeweils einen Bildschirm aus Space Quest 3, 4 und 6 enthalten. Dabei werden zum Beispiel ein Text-Parser (SQ3) oder 640x480 Pixel große Hintergründe (SQ6) demonstriert. Außerdem enthalten die Pakete Sierra-Schriftarten, GUIs und Roger Wilco in drei verschiedenen, voll animierten Ansichten. Wer Interesse an der Arbeit mit dem Adventure Game Studio hat, sollte sich diese Demos unbedingt ansehen.
Am Samstag vergangener Woche hat die Adventurecorner in ihrem IRC-Channel #adventurecorner einen Fan-Adventure-Chat veranstaltet, bei dem Vertreter von sieben Projekten anwesend waren, darunter auch Broken Sword 2.5 und Zak McKracken and the Alien Rockstars. Eine Zusammenfassung des Chats mit den wichtigsten Informationen und Neuigkeiten haben wir für euch zusammengestellt. Für die besonders interessierten wird es das gesamte Chat-Log in den nächsten Tagen auf der Adventurecorner zu lesen geben.
Neben dem Chat gab es in der letzten Woche auch sonst ein bisschen Bewegung in der Fanadventure-Szene: Eine 10 MB große Demo von dem Spiel Harvest wurde veröffentlicht, das noch dieses Jahr erscheinen soll. Auch das 46 MB große AfterShocked! von MadGames wurde released, was schnuckelige Buntstiftgrafik mit exzessiver Gewalt paart. Und Zurbuk (Zurbuks Curse) hat neben seinem Projekt No Bukz das neue Flash-Adventure Moon Mistake angekündigt.
Die erste offizielle Version von Visionaire, einem Programm zur Erstellung von Adventure-Spielen ist jetzt erschienen. Gegenüber der bisher erhältlichen Alpha-Version gibt es einige neue Features, zum Beispiel:
* Open-GL und Direct-X Unterstützung * Wegbegrenzungen für "freies" Laufen, Ergänzung zum Wegfinde-System * Kulissenübergreifende Musik * Einbindbarkeit von AVI-Videofilmen zur Darstellung einer Intro-Sequenz
Was ihr von der Engine haltet, ob ihr sie benutzt und welche Schwächen sie hat, das könnt ihr natürlich wie immer in unserem Forum diskutieren.
Auf der Webseite von Broken Sword 2,5 (inoffizieller Nachfolger von Broken Sword 2) gibt es drei neue Bilder, die eine Szene aus dem Intro zeigen. Außerdem wird es bald einen Broken Sword 2,5 Trailer geben und ein Forum ist online gegangen.
Die neue Version des Adventure Game Studio steht zum Download bereit. AGS 2.51 unterscheidet sich zwar in der Versionsnummer kaum von der letzten Version 2.5b, enthält aber trotzdem wie gewohnt eine beeindruckend lange Liste an neuen Features. AGS besitzt jetzt ein Plugin-System, das Programmierern erlaubt, eigene Plugins zu entwickeln, wodurch Taschenlampen-Schein, Wettereffekte und vieles mehr möglich werden. Daneben sind die wichtigsten Neuerungen:
* Das vergrößern der Charaktere passiert kontinuierlich, nicht mehr in Schritten. * Sprites können gespiegelt werden * Neue Script-Funktionen * Räume werden schneller geladen * Vieles mehr...
Unsere Tutorial-Seite in der Fanadventure-Kategorie hat Zuwachs bekommen! Zurbuk ("Zurbuks Curse") hat uns seine ausgezeichnete und umfangreiche Anleitung zur Verfügung gestellt, wie man Adventures mit Flash und ActionScript programmiert. Außerdem gibt es in der neu angelegten "AGS Code-Library" zwei kleinere Tutorials mit Scripts für das Adventure Game Studio. Damit kann man seine Spielfigur auch mit der Tastatur steuern und den Mauszeiger mit einem Sternenschweif verschönern.
Der vierte und letzte Akt des verbreiteten Fan-Adventures That Night Before von Scurvyliver ist endlich online gegangen. Der vierte Akt ist der längste und sollte mehrere Stunden zum Durchspielen benötigen.
In den letzten Wochen hat sich wieder einiges auf unserer Partnerseite, dem Zak2 Projekt getan. Die Laufanimation von Zak scheint sich der Vollendung zu nähern und zwei schöne Musikstücke wurden veröffentlicht, aus Annies Apartement und aus den Straßen von San Francisco. Jetzt hat das Team mit Guriamo einen neuen Grafiker gefunden, der ab sofort das Team unterstützen wird. Dennoch sind weiterhin talentierte Mitarbeiter wilkommen...
Das Fan-Projekt Zak McKracken 2 - Between Time and Space hat eine neue Homepage. Neben dem Design wurden praktisch alle Bereiche der Homepage generalüberholt (neue Screenshots, Tagebuch...) und ein neues Forum eingerichtet.
Das früher als IndyProjekt bekannte hochqualitative Fan-Adventure-Projekt ist wieder da: Unter dem neuen Namen Amberfish Arts wird jetzt auf einer brandneuen Homepage weiter an Fate of Atlantis II gearbeitet. Die Homepage wartet mit einer sehr großen Zahl an Informationen zu dem eigentlichen Projekt auf (Screenshots, Animationen, Musik, FAQ, ...), überrascht aber auch mit ausführlichen Tutorials.
Update: Zeitgleich mit dem Relaunch vom IndyProject hat auch das Team von Zak McKracken and the Alien Rockstars seinen Namen gefunden: Die Gruppe heißt jetzt Gold Guy Fan Entertainment.
Unsere Fan-Advenutre-Rubrik hat wieder mal Verstärkung bekommen. Da viele Nutzer unzufrieden sind mit der bei AGS eingestellten Sierra-Oberfläche, haben wir jetzt eine Seite eingerichtet, auf der verschiedene GUIs vorgestellt werden. Insbesondere finden sich da 5 (!) AGS-Demos von LucasFan, unter anderem eine brandneue Monkey Island 1 & 2 Demo, die besonders viele Features demonstriert.
In diesen Wochen gibt es wieder einige Ereignisse in der Fan-Adventure-Szene: Allen voran ist die neue Version 1.3 des fünffach ausgezeichneten Pleurghburg - Dark Ages von Gaspop erschienen, zu der es jetzt auch eine deutsche Sprachdatei gibt, die das Spiel komplett übersetzt. P:DA ist eines der längsten und professionellsten Fan-Adventures, die bis jetzt erschienen sind und wurde von Christoph Maurer in die deutsche Sprache übertragen.
Desweiteren wurde die bekannte Rob Blanc Triologie als Windows-Version neu veröffentlicht und kann bei ihrem neuen Zuhause Monkeygames runtergeladen werden. Die drei Rob Blanc Spiele sind - wenn auch grafisch nicht top - sehr humorvoll und ein lustiger Zeitvertreib.
In wenigen Wochen, vielleicht sogar noch im November, steht dann das nächste Großereignis der Szene an: King's Quest 2+, die stark überarbeitete Neuauflage des Sierra-Klassikers wird erscheinen. Das Team (Tierra) konnte schon mit dem VGA-Remake von King's Quest 1 überzeugen, doch hat es sich für dieses Release deutlich mehr vorgenommen. Wir haben es schon gespielt, sodass zeitgleich mit der Veröffentlichung ein großer Test erscheinen kann. Eins vorweg: Das Warten lohnt sich...
Die neue Version 2.52 des beliebten Adventure Game Studio - einer Engine zur Erstellung von Adventures - ist gestern veröffentlicht worden. Eine gesamte Liste der Änderungen gibt es im AGS Forum, unter anderem kann man sich freuen auf:
* In bestimmten Situationen deutlich bessere Geschwindigkeit * Animationen können rückwärts abgespielt werden * "datafile"-Unterstützung für Spielstart von CD aus * Viele neue Scriptfunktionen (GetInvAt, GetRawTime, ...) * Mehr...
Heute morgen war es soweit: King's Quest 2+, eine stark erweiterte VGA-Version des Sierra-Klassikers wurde nach einigen Verzögerungen veröffentlicht. Damit bereichert die Gruppe Tierra Entertainment die Fan-Adventure-Szene um ihr wohl größtes und professionellstes Spiel bis jetzt. Der Download von Spiel und Musicpack ist völlig kostenlos - die Dateien liegen auf unserem unserem Server bereit.
Wer mehr über das Spiel wissen will, ist eingeladen, unser ausführliches Review zu lesen, das erste im Netz. So kann auch die Wartezeit bis zum Ende des insgesamt 100 MB großen Downloads verkürzt werden... Wer nicht weiter kommt oder einfach nur seine Meinung sagen will, kann natürlich gerne seine Anliegen in unserem Forum äußern.
Zurbuk hat am Wochenende den Trailer zu seinem neuen Projekt Moon Mistake veröffentlicht. Damit wird er nach "Zurbuks Curse" sein zweites großes Flash-Adventure veröffentlichen - und nach dem Trailer zu urteilen auch ein deutlich größeres und komplexeres. Es geht darum, dass Bix Balloon nach einer einjährigen Expedition zum Mond zur Erde zurückkehrt und feststellt, dass sich dort mehr verändert hat, als ihm lieb ist...
Die vor Kurzem erschienene Fan-Adventure-Referenz King's Quest 2+ von Tierra (wir berichteten) hat jetzt einen Patch spendiert bekommen. Damit wurden viele Probleme behoben, die auf einigen Rechnern aufgetreten sind. So sollten beispielsweise Probleme beim Abspeichern oder zufällige Abstürze jetzt nicht mehr auftreten. Auch spielerische Probleme wurden behoben.
Außerdem hat Tom Lewandowski, der Musiker des Projekts, Teile des professionellen Soundtracks jetzt auf seiner Homepage zum freien Download bereit gestellt. Es handelt sich um 39 OggVorbis-Dateien, die von der kurzen Todes-Jingle bis zur orchestralen Intro-Musik reichen. Der Umfang der Dateien ist so gewählt, dass sich alle Stücke auf Wunsch auf eine CD brennen lassen.
Das Fan-Projekt Baphomets Fluch 2.5 hat vor wenigen Minuten den Trailer zum Spiel veröffentlicht. Darin sind neben Szenen aus dem Spiel auch 3D-Sequenzen zu sehen und es gibt einen spannenden Soundtrack sowie die Original-Stimme von George Stobbart zu hören. Der 25 MB große Download lohnt sich und macht gespannt auf das Spiel, das Ende 2003 kostenlos zum Download bereitstehen soll.
Die Version 1.1 des Freeware-Tools Visionaire, mit dem sich eigene Adventures erstellen lassen, steht jetzt auf Visionaire Online zum Download bereit. Das Update bringt einige wichtige Erweiterungen mit sich: So akzeptiert das Programm jetzt auch jpg, gif und pcx-Grafiken, die Pathfinding- und Scroll-Routinen wurde verbessert und viele kleine Bugs wurden beseitigt. Eine umfangreichere Liste der Neuerungen und eine Diskussionsmöglichkeit findet ihr in unserem Forum.
Mit der Wintermute-Engine steht jetzt ein neues kostenloses Tool zur Verfügung, um Grafik-Adventures selbst zu entwickeln. Die in der Beta 1.0.1b vorliegende Version beherrscht für ein so frühes Release schon erstaunlich viele Disziplinen: Von einer objektorientierten Scriptsprache gestützt lassen sich Adventures in allen Auflösungen mit Effekten wie Alpha-Blending, Parallax-Scrolling, Antialiasing, AVI-Playback und mehr umsetzen. Der 12 MB große Download kommt mit GUI-Tools und einem Demospiel ins Haus - wer also Abwechslung zu AGS, Visionaire und co. sucht, findet hier vielleicht eine interessante Alternative.
Die neue Version 2.53 des Adventure Games Studio steht jetzt zum Download bereit. Das Changelog umfasst wieder eine gewaltige Menge an Neuerungen, darunter lang erwartete Features wie:
- Unterstützung für 800x600 Pixel Auflösung - Unterstützung für mehrere Soundkanäle - Crossfading für Hintergrundmusik - Importmöglichkeit für exakte Farbpalette - Schnellere Unterstützung von Truetype-Schriften - Viele neue Script-Kommandos und viele Bugfixes - vollständiges Changelog
Adventure-Treff.de hat exklusiv die große Fan-Adventure Entwickler-Umfrage 2002 veranstaltet - die bisher größte Umfrage unter Hobby-Entwicklern von nicht kommerziellen Adventure-Projekten. Wir haben uns dafür interessiert, wer sich eigentlich genau die Mühe macht, das Genre mit Fan-Projekten am Leben zu halten und wie sich diese Gruppe zusammensetzt.
Gefragt wurde nach drei Themengruppen: Als erstes wurden persönliche Aspekte wie Alter, Herkunft und Ausbildung abgefragt. Das zweite Kapitel beschäftigt sich speziell mit Adventure-Vorlieben: Lieblings-Adventure, Lieblings-Firma, Fan-Adventure-Vorlieben, Internet-Verhalten und Engine-Favoriten. Zu guter Letzt haben wir genau die Struktur der Teams erkundet: Wie funktioniert die interne Kommunikation, wie ist die Atmosphäre, woher nehmen die Entwickler die Motivation und vieles mehr. Alle Ergebnisse gibt es jetzt hier nachzulesen.
Hungry Software, die Entwickler der Adventure Engine SLUDGE, haben jetzt das Freeware-Adventure "Out of Order" veröffentlicht, das nicht nur die Fähigkeiten von SLUDGE demonstrieren soll, sondern auch Spaß macht. Die Engine selbst ist leider nicht Freeware - wer damit längere Zeit Arbeiten will, den kostet das Programm 50 US-Dollar.
Die englische Seite Adventuregamers hat jetzt ihre neue Underground-Rubrik gestartet. Darin sollen in Zukunft ausschließlich Artikel erscheinen, die sich auf die Fan-Adventure-Szene beziehen und so ist auf der Seite auch schon ein Artikel von AGD1 ("King's Quest II+") mit Tipps für Fan-Projekte und der neue Teil von "Adventure Architect" von Josh Roberts zu finden.
Eine neue Gattung der Adventures ist auf den Markt gekommen - Blindventures! Bei einem Blindventure steuert man das Spiel, ohne ein Bild zu haben. Man kann sich nur am Sound orientieren. Also ist ein gutes Soundsystem fast schon Pflicht. Das erste Adventure dieser Gattung heißt Maitipi Escape und ist komplett in deutsch gehalten! Wichtige Info: Das Spiel kann nur mit Alt+F4 beendet werden.
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