Das Mirandadorf ist ein klassisches Adventure, man kann weder sterben noch in Sackgassen geraten. Auch Action- oder Arcarde-Einlagen sind tabu. Sämtliche Rollenspielelemente wurden natürlich ebenfalls entfernt. Die Modifikation spielt in der Gegenwart und hat keine inhaltliche Beziehung zu Gothic.
Das Spiel vereint eine starke Lizenz mit witziger Story und toller Comicgrafik - eine ideale Mischung. Unser umfangreiches Marketing wird sicherstellen, dass die beiden Helden die Aufmerksamkeit erhalten, die ihnen gebührt.
GGMania: Welche Arten von Rätseln werden primär im Spiel enthalten sein? Gab es einige Arten von Rätseln die ihr vermeiden wolltet?
Serge Geraschenko: Tut mir leid, aber "The Silver Earing" wird nicht ein klassisches, rätselorientiertes Adventure sein. Es ist mehr ein Krimi-Spiel, inklusive allem was man braucht um eine Untersuchung zu tätigen und rauszufinden wer schuldig ist. Man kann fast alles machen was Holmes tat. Recherchieren, mit Zeugen reden, verschiedene Tests machen, usw. Es gibt auch einige logische Rätsel, actionorientierte Kombinationen von gefundenen Gegenständen die fordernd aber nicht zu schwer sind.
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