Ich verstehe nicht, wieso manche Leute hier persönliche Vorlieben mit Tatsachen verwechseln. Klar, nicht jeder mag ein Adventure mit Tastatur spielen, ich bin da auch skeptisch. Aber diese Art der Steuerung findet man in vielen Spielen, sie ist absolut nichts ungewöhnliches. Sie ist zwar für ein Adventure nicht typisch, aber deswegen muss es nicht gleich Mist sein.
Vor allem diese Ich mag es nicht, also muss es grundsätzlich Müll sein -Einstellung sollte man irgendwann mit dem 16. Lebensjahr hinter sich gelassen haben.
@SunSailor:
Vollkommene Zustimmung. Aber so wie der AT es die letzte Zeit handhabt, wird dieser Kommentar schnellsten gelöscht.
Die Reaktion von Nemox ist schon interessant und spricht für seinen Charakter. Da hast du seine Argumentation schlagfertig erwidert und was fällt ihm dazu ein: Eine Beleidigung.
Wäre ja wohl auch zurecht, denn in dieser Form beleidigen lassen muss ich mich nicht. Und wenn, dann wird zurückgeschossen. Aber er macht seine pubertäre Haltung ja auch mehr als deutlich, eigentlich ist da dieser Kommentar schon zuviel des Guten.
Es ist doch ziemlich klar warum diese doofe Steuerung gewählt wurde: Weil die Xbox halt keine Maus hat, und man für den PC nicht extra eine eigene Steuerung schreiben will. Also heißt es mitgehangen, mitgefangen.
Ich hab kein Gamepad und hab auch nicht vor mir eins anzuschaffen weil dieses Action-Gedaddel nicht mein Ding ist. Vielleicht würde es damit ja tatsächlich etwas besser als mit der Tastatur gehen, aber eine klassische Point&Click Maussteuerung wäre trotzdem klar überlegen. Wenn sich Telltale für den PC diese Arbeit sparen will, dann spare ich halt mein Geld, so einfach ist das...
Aus einer professionellen Warte heraus ist die Steuerung mist, da geht kein Weg dran vorbei. Du hast Dich vielleicht nie mit UI, Steuerungssystemen, Steuerungsstandards und deren Wichtigkeit beim Absatz von Computerspielen beschäftigt, das sei einem Laien auch zugestanden. Als Entwickler stellt sich dabei aber nicht die Frage nach Geschmack - bei einer Steuerung, die Geschmackssache ist, wurde eindeutig etwas falsch gemacht. Über eine gute Steuerung diskutiert man nicht. Nicht umsonst ist das Adventure das älteste heute am Markt präsente Genre und über die Zeit wurde hier viel probiert und optimiert, aber hier wurde aus bereits gemachten - und teuer bezahlten! - Fehlern nicht gelernt. Namentlich muss ich bei dieser Steuerung mehr machen um den gleichen Effekt zu erreichen, also eine objektive Verschlechterung der Steuerung. Auch muss ich zwei Geräte bedienen und nutzen anstelle von einem, auch eine objektive Verschlechterung. Ich muss eine andere, eher verkrampfte - nicht zuletzt weil dem Arbeitsalltag entsprechende - Körperhaltung einnehmen, eine weitere objektive Verschlechterung. Ja, ich denke, aus der Sicht eines Spieleentwicklers, und das bin ich, kann man diese apodiktische Haltung einnehmen, denn hier wurde einfach handwerklich schlechte Arbeit geleistet.
Und was die Beleidigungen angeht, sorry, man kann es sich echt einfach machen, und hinterher einfach alles als Ironie abtun, wenn man mal über das Ziel hinausgeschossen ist. Schon aber der ironiefreie Ton Deines ersten Postings entlarvt Dich hier als Opportunisten. Da hilft Dir auch Dein gestelztes gesieze nix.
SunSailor,
finden Sie nicht, dass Sie übertreiben, wenn Sie schreiben, es müsse ob dieser Steuerung ein GAU verhindert werden, weil sie undurchdacht sei, der letzte Mist und den Spielspaß verdirbt?
So ist Ihre Darstellung apodiktisch, reaktionär und vollkommen destruktiv. Denn - vielleicht ist Ihnen das entgangen - augenscheinlich gibt es hier verschiedene Erfahrungen mit der Demo und der Steuerung. Folglich kann diese Schelte, wie Sie sie äußern, nicht grundsätzlich zutreffen. Die Steuerung ist mithin nicht der letzte Mist (Die Betonung liegt auf ist ) - für Sie, SunSailor, mag das zutreffen, aber nicht für alle. Diese apodiktische Darstellung, in der Sie den Absolutheitsanspruch erheben, ist also nicht gerechtfertigt.
Auf Ihre Beleidigungen gegen meine Person, meine Physis und meinen Intellekt, gehe ich mal nicht derart zitiergenau ein - nur so viel: Ich behaupte nicht ernsthaft, Adventure-Spieler seien Krüppel. Das war Ironie. Angesichts dieser maßlosen Schelte, wie insbesondere Sie sie äußern, könnte allerdings dieser Eindruck evoziert werden.
Ich find ne Steuerungskombi Maus/Tastatur eigentlich ziemlich gut. Bin zwar noch nicht dazu gekommen, die Demo hier anzuspielen, fand aber gerade das bei Dreamfall zum Beispiel richtig klasse. Für mich fühl sich so ne Steuerung direkter an, ich habe die Kontrolle über meine Spielfigur - ist doch prima.
@Adven: Gegen Episodenspiele gibt es ja auch nicht viel einzuwenden, Du bezahlst für eine kurze Episode kleines Geld, wo liegt da Dein Problem? Solange die Qualität stimmt, aber genau das ist hier nicht der Fall. Es wurde an handwerklichen Fundamentals geschlampt. Das muss bei einem ansonsten offensichtlich gutem Produkt nicht sein.
In dem Forum wird doch genau erklärt warum. Es hat damit zu tun, dass die Optik sonst nicht so schön möglich gewesen wäre.
Das steht dort?`Was für eine billige Ausrede.
Könnte jetzt mit der Verpackung stundenlang auf die Entwickler einprügeln, aber da es nur ein Download Adventure ist, hat sich das erledigt.
Aber es ist schon ein starkes Stück, sich so eine Frechheit in der heutigen Zeit zu erlauben.
Ich würde mich freuen, wenn Telltale Schiffbruch erleidet. Auf so eine Adventureschmiede, die so miese Wege geht und einem Adventurefreund so eine schlechte Steuerung unterjubeln will, kann die Welt gut verzichten.
ich bin 27, kein fanboy, und finde die steuerung eigentlich gar nicht übel. im gegensatz zu GF muss man hier den charakter nicht genau zum gegenstand ausrichten und nicht aufpassen was er gerade anschaut. zumindest in der demo hat das bei mir alles gut funktioniert und fühlte sich richtig an.
Hoffentlich fallen nicht viele auf diese Kundenverarsche
Was ist denn daran Verarsche? Steht auf der Packung etwa, dass es 'ne Point& Click Maussteuerung gibt?
... Aha, es gibt ja gar keine Verpackung! Schon interessant, wie sich viele den Downloadepisodenschund gefallen lassen, aber wenn die Steuerung nicht den eigenen Vorlieben entspricht, regt man sich auf.
Nemox, soll ich jetzt auch mal beleidigend werden? Ich weiß ja nicht, was unter Deiner pubertierenden Schädeldecke vorgeht, aber viel kann das nicht sein! Ja, ich habe die Demo gespielt und die Steuerung ist und bleibt der letzte Mist, jedes andere Adventure kann man gemütlich zurückgelehnt im Sessel spielen, dieses aber nicht, denn permanent muss man völlig unnötig an der Tastatur rumkrabbeln, wenn ich das will, spiele ich Zork! Die Steuerung ist völlig undurchdacht, man verkrampft und spielspaß kommt so gar nicht auf, es sei denn, man redet sich das pubertierender Fanboy schön, nach der Argumentation darf Spielen anscheinend ja auch schwerstarbeit sein. Wenn Du mal der Schule entwachsen bist, wirst Du merken, dass ein Spiel auf einmal nur noch eins soll: Fesseln und entspannen. Und wenn ein Spiel das schon auf körperlicher Ebene unmöglich macht, geht das auf intellektueller schon gar nicht!
@realchris: Du, das ist mir wirklich egal - ein fundamentaler Designgrundsatz lautet Form follows function . Wenn die die Optik so designen, dass sie sich nicht mit einer flüssigen, einfachen Steuerung bedienen lässt, dann haben die einfach Mist gebaut. Großen Mist sogar. Mir kann hier keiner erzählen, dass ihm die Steuerung flüssig von der Hand geht, allzu verkrampft hängt man da vorm Rechner. Nein, ich bleibe dabei, in der jetzigen Form gehören Wallace und Gromit leider auf den Sondermüll der Adventuregeschichten, genauso wie Monkey Island 4 auch schon. Meine Güte, wie verhunzt die Steuerung ist, merkt man doch spätestens, wenn mal ein paar Objekte mehr im Bild sind, *da* geht es dann nämlich auf einmal nur mit der Maus. Da hat jemand angefangen zu denken und nicht unfalfrei damit wieder aufgehört. Sorry, aber gerade jemandem, der durchaus mit Spielen sein Geld verdient, geht da einfach nur die Hutschnur hoch, angesichts so mieserabler Handwerksleistung. Das bedauerliche ist ja wirklich, dass die Optik extrem gut getroffen ist, aber die Steuerung ist nun einmal das mit abstand wichtigste beim Spielerlebnis. Setzen, sechs! in dieser Kategorie und so bleibt mein Geld, wo es ist: Auf meinem Konto. Leider wird die Lizenz als solche so zugkräftig sein, dass das dem Abverkauf nicht viel ausmachen dürfte. Ob damit aber neue Fans für das Genre gewonnen werden können, oder ob sich eine eventuelle zweite Staffel sich dann auch noch verkauft, sei mal dahingestellt. Ich hoffe nur *INSTÄNDIGST*, dass die den Mist bei der dritten Sam und Max Staffel nicht auch noch übernehmen.
Ich habe Grim F. mit Gamepad gesteuert. Das ging Super. Übrigens steuert sich das meines Erachtens nach besser als bei Grim Fantango. Mir hat es gut gefallen. Das ist übrigens das erste Adventure seit Stupid Invaders, wo die Figuren genauso aussehen und agieren wie in den Filmen. Mir kann also keine Adventurefirma mehr mit der Technik kommen. Es geht doch.
P.S. Ist doch ganz einfach. Wallace und Gromit sind ein riesen Franchise. Es wird also von jeder Menge Neulingen gespielt. Sam und Max war was für Insider. Die neuen erwarten anscheinend Gamepad. Das Gamepad ist das meistgenutzte Eingabegerät bei Spielen. Pech für die paar Nostalgiker.
Mir zeigt die Demo nur, dass andere Adventure-Firmen im 3D-Comicbereich einpacken können.
Ich hätte ehrlich gesagt kein Problem damit, wenn meine Gamepads funktionieren würden. Tun sie aber beide nicht, und Tastatur + Maus - Kombi ist für mich ein Krampf. Und zwar wortwörtlich, weil mir meine linke Hand wirklich nach einiger Zeit verkrampft und schmerzt.
Würde auch allen raten im Telltale-Forum ihre Meinung zu sagen.
Habt ihr eigentlich die Demo gespielt? Was hier an Schelte ob der Tastatursteuerung zu lesen ist, lässt vermuten, Adevnture-Spieler seien mehrheitlich Grobmotoriker. Angesichts der kleinen Levels, die maximal drei Bildschirmflächen breit sind, in denen Wallace bzw. Gromit bloß von einer Seite zur anderen manövriert werden muss, stellt sich angesichts eurer Kritik, ob euch möglicherweise nicht auch komplett die Hände fehlen.
Eigentlich sollte die WSAD-Steuerung kein Problem sein... Eigentlich, aber dass hier nur Krüppel, ohne Finger und Hände sind, lässt sich gewöhnlich nicht erwarten.
Tastatursteuerung?
NEEEIIIIINNNNNN!!!!!!!!!
Wie kommt man bloß auf diese Idee? Die Sam & Max Steuerung lief doch wie geschmiert. Nur wegen ein paar X-Box Usern wird das über Bord geschmissen?
Das kann doch echt nicht wahr sein. Eine Unverschämtheit. Hoffentlich fallen nicht viele auf diese Kundenverarsche rein und geben dem Entwickler eine deutliche Antwort, indem das Spiel nicht gekauft wird.
Dem mit der Steuerung muss ich zustimmen, die ist wirklich schrecklich...
Bei Grim Fandango war es wenigstens nur Tastatur, aber hier ist es ja auch noch ein Mix aus Tastatur & Maus...
Verstehe nicht warum, man dann nicht auch gleich beides Voll funktionsfähig hinbekommen kann.
Ohje, beruhig dich!
Ich fand die Steuerung in GF auch ziemlich bescheiden und sie hat für mich das Spiel verdorben.
Aber letztlich ist es eine Frage der Implementation und in einer vollwertigen 3D-Umgebung ist die Steuerung über Tastatur meist problemlos. Haben ja schon verschiedene Action-Adventures bewiesen. Hier nicht anders!
Hättest du irgendwas zuvor über das Spiel gelesen würde dich das jetzt nicht überraschen. Da Wallace & Gromit auch für XBox Live entwickelt wurde musste das Steuerungsschema angepasst werden. Vielleicht spielt es sich ja auch mit einem Gamepad besser!
Mein Laptop ist allerdings mit dem Spiel ein wenig überfordert, weswegen alles ein wenig ruckelt. Ja, nicht der stärkste Rechenknecht! -)
Ich denke das Spiel könnte Spaß machen, das Gezeigte im Ausschnitt spielt sich allerdings wie von selbst. Wallace redet auch ungewöhnlich viel, oder?
Ich glaub, mein Schwein pfeift...? WASD? Ich hatte mich auf die Spiele gefreut, statt dessen fühlt man sich bemüßigt, die grenzdebile Steuerung von Grim Fandango und Monkey Island IV zu übernehmen? Sorry, aber wenn die nicht mittels eines Patches auf die klassische Point and Click Steuerung umschwenken, können die ihren Mist behalten. Sam und Max habe ich geliebt, Wallace und Gromit wird sicherlich auch gut sein, aber bei dieser Steuerung: Ohne mich!
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