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The Secret of Monkey Island SE getestet

Seit wenigen Tagen ist die Special Edition von Ron Gilberts Genre-Klassikers The Secret of Monkey Island für PC und Xbox 360 erhältlich. Wir haben uns fast 20 Jahre nach Guybrush Threepwoods Debüt erneut auf die Affeninsel begeben. Unsere Eindrücke vom Spiel könnt ihr in unserem Test nachlesen.

Benutzer-Kommentare

232 Ergebnisse - zeige 151 - 200
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P.S.
  • 19.07.09    
  • 21:18   

oh mann, auf was für einer Schule haben sie dich durchgezogen???

Auf der, wo Dein Vater Hausmeister war. :-) @8832

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realchris
  • 19.07.09    
  • 21:17   

Wenn ich von schlechter Grafik rede, von fehlender Hotspotanzeige usw. usw...fällt das NICHT unter Quantität!

Richtig! Das ist Qualität und subjektiv. Es ging hier die ganze Zeit nur darum, dass es keine objektiven Spieletests gibt. Das hast Du nicht verstanden.

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realchris
  • 19.07.09    
  • 21:14   

Die Anzahl der Polygone, die Ladegeschwindigkeit, die Art der Steuerung etc. Das sind doch zunächst mal quantitative Bestandteile des Spiels. Sobald Du eine Qualität festlegst bist Du subjektiv. Wenn Du mit dem Termometer 5 Grad misst ist das ein quantitativer Wert. Wenn Du das dann mit dem Urteil kalt betitelst, bist Du wieder im Bereich der qualitativen Wertung und subjektiv.

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8832
  • 19.07.09    
  • 21:14   

Wenn ich von schlechter Grafik rede, von fehlender Hotspotanzeige usw. usw...fällt das NICHT unter Quantität! oh mann, auf was für einer Schule haben sie dich durchgezogen???

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8832
  • 19.07.09    
  • 21:11   

Genau Deine genannten Merkmale fielen unter Quantität.Smile@8832

????? Was stimmt bei dir nicht?????

Wo bitte nenne ich Merkmale, die unter die Bedeutung Quantität fallen??? Du scheinst benebelter zu sein, als ich dachte!!!!

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8832
  • 19.07.09    
  • 21:09   

Und jetzt ersetze mal das Wort Quantität in realchris Text mit dieser Bedeutung!:-) Macht ne Menge Sinn!:-)))

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realchris
  • 19.07.09    
  • 21:07   

Genau Deine genannten Merkmale fielen unter Quantität.:-)@8832

GucksDu P.S.

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P.S.
  • 19.07.09    
  • 21:04   

Quantität lat. quantitas: Größe, Menge bezeichnet die Menge oder Anzahl von Stoffen oder Objekten oder die Häufigkeit von Vorgängen. Quantität findet Ausdruck in numerischen Werten oder der Angabe von Ausmaßen oder Verhältnissen. Bsp.: ganz Deutschland, 30 Gramm, kleiner als.

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8832
  • 19.07.09    
  • 21:04   

Wobei realchris die Bedeutung des Wortes Quantität anscheinend nicht kennt, sonst wüsste ich nicht, was Menge mit der Wertung dieses Spieles zu tun hat! Ist schon putzig, wie manche mit Fremdwörtern um sich werfen, um ihren Argumenten einen besonders qualifizierten Touch zu verleihen, nur sollte man dann auch wissen, wovon man überhaupt redet!:-)

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realchris
  • 19.07.09    
  • 20:56   

altbackene Grafik ist nicht das Problem, sondern häßliche Grafik. Nur weil eine neue Technologie existiert, muss man sie nicht zwangsläufig auch anwenden. Wenn es im künstlerischen Konzept Sinn macht, wendet man sie an. Pixelgrafik ist ein Stilmittel unter vielen. Hier gibt es ja auch ein paar jüngere Beispiele aus dieser AT-Woche.


Das Produkt SE besteht aus der CD Version und der neuen Variante. Bis auf das Figurendesign, dass ich auch nicht schön finde, hat die Geschichte durch die tolle Sprachausgabe im verbesserten Modus gewonnen. Wenn man dann noch den niedrigen Preis dazunimmt, bekommt man ein tolles Produkt.


Ich glaube nicht dass man sich um Provinzposer Sorgen machen muss. Wenn dem so wäre, müsste man sich nicht feige unangemeldet darüber auslassen :-)

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Schwebebahn
  • 19.07.09    
  • 20:15   

>Macht mir langsam Sorgen<

Ich glaube nicht dass man sich um Provinzposer Sorgen machen muss.

Mir ist die Wertung zu hoch. Das Gesamtpaket geht in ordnung, aber nicht mehr. Für mich ist da nach den Jahren der Lack ab. 80Prozent, weil das original Spiel mit dabei ist.

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Kirk
  • 19.07.09    
  • 19:53   

Warum soll ein ca. 20 Jahre altes Spiel heute nicht genauso so viel Spaß machen wie damals? Ist doch bei Filmen wie Star Wars, Der Pate usw. genauso. Sie sind auch heute noch Meisterwerke. ) Gut 90Prozent ist in der tat etwas übertrieben. Ich hätte ca. 85Prozent gegeben, aber nur wegen der verkorksten Steuerung. :(

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Dead
  • 19.07.09    
  • 19:50   

Hier im AT wird ein Gefühl in Prozentzahlen ausgedrückt. Wie gut geht es Dir gerade auf einer Skala von 1-10 z.B. Der Tester hatte ein Gefühl von 90 Prozent. Indy 4 war quantitativ aufwendig, jedoch qualitativ schlecht gemachtes Kino. Mich interessiert als Konsumeent nur die Qualität. Bekomme ich beim Anblick der Grafik ein gutes Gefühl. Unwichtig ist dabei die Polygonenzahl oder die Auflösung.

Quantität ist ein Qualitätsmerkmal, d.h. es sind zwei untrennbar miteinander verbundene Dinge - völlig unabhängig davon, ob sich eine hohe Quantität nun positiv oder negativ auswirkt (das ist wiederum subjektiv).

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8832
  • 19.07.09    
  • 19:25   

Man braucht auch nicht um den Brei reden, das Spiel hat dem Tester halt gefallen samt Grafik und fehlender Hotspotanzeige usw.usw. Ich kann mich noch an Diskussionen hier erinnern, in denen es darum ging, wie sehr doch eine fehlende Hotspotanzeige, hakelige Animationen oder altbackene Grafik den Spielspaß trüben würden, weil es einfach nicht dem heutigen Standard entsprechen würde. Und jetzt soll das nur für MI nicht gelten? Ein Test kann natürlich nur subjektiv sein, was aber nicht heißt, daß er nicht neutral sein kann. Und wenn dieser Test jetzt auch noch nur als Geschmack des einzelnen Testers hingestellt und gerechtfertigt wird, soll er das Ganze das nächste mal lieber hier ins Forum schreiben! Ein Test mit einer Gesamtwertung sollte wohl eine andere Aufgabe verfolgen, als lediglich dem Tester die Gelegenheit zu geben, sich mal kurz mitzuteilen, das kann er in diesem Forum auch!

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8832
  • 19.07.09    
  • 19:16   

Sorry, realchris, aber in letzter Zeit fällt immer mehr auf, daß du entweder nicht richtig liest, oder den Text einfach nicht verstehst! Wir reden hier von der Bewertung der SE, und bei der scheint es offensichtlich mit Handhabung, Grafik, Gameplay usw.usw. doch nicht so weit her zu sein. Du argumentierst ständig für Dinge, um die es garnicht geht. Macht mir langsam Sorgen.:-/

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realchris
  • 19.07.09    
  • 19:03   

Handhabung, Grafik, Story, Gameplay usw.usw. sind Dinge, die bei Monkey Island perfekt umgesetzt worden sind. Deswegen ist es auch jetzt noch so erfolgreich.

Objektivität hast Du nur bei Quantität. Nur wer spielt ein Spiel quantitativ? Sobald Du die Worte gut und schlecht verwendest bist Du im subjektiven Werten. Du kannst eine quatitative Formel errechnen um am Ende eine Prozentzahl zu haben. Nur bekommst Du dabei nicht den qualitativen Wert des Spiels vermittelt.

Hier im AT wird ein Gefühl in Prozentzahlen ausgedrückt. Wie gut geht es Dir gerade auf einer Skala von 1-10 z.B. Der Tester hatte ein Gefühl von 90 Prozent. Indy 4 war quantitativ aufwendig, jedoch qualitativ schlecht gemachtes Kino. Mich interessiert als Konsumeent nur die Qualität. Bekomme ich beim Anblick der Grafik ein gutes Gefühl. Unwichtig ist dabei die Polygonenzahl oder die Auflösung.

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Bastlwastl
  • 19.07.09    
  • 18:43   

@8832
Bin auf die nächsten Tests gespannt, und vor allem auf das, was als Minuspunkte bewertet wird!
Ich gehe davon aus, dass z.B. BM2 auch trotz eventueller Bedienschwächen eine gute Bewertung bekommen würde. WENN es denn trotzdem Spass macht.
BoUT hat auch seine Schwächen und lässt zum Ende hin meiner Meinung nach deutlich nach.
Die 90er Wertung hat es hier dennoch (für mich verdient) bekommen. Deine Sorgen halte ich also für unbegründet.
/8832

Ich kann mir auch beim besten Willen nicht vorstellen, dass sich die Entwickler in irgend einer Weise auf den Schlips getreten fühlen, weil sie in der Bewertung gleichauf mit MI liegen.
MI hat nun mal (ebenfalls zurecht!) seinen Kultstatus, den kann man nicht wegrationalisieren. Oder soll der Tester sich sagen: Ich versuche jetzt mal möglichst wenig Spass zu haben und unterdrücke einfach dieses wohlige Gefühl, das in mir aufsteigt. Es soll ja schliesslich objektiv sein!

Nein soll es nicht. Und wem es nicht passt, dass die Tester auch Fans sind, der liest seine Tests woanders. Und das ist selbstverständlich da, wo in der Vergangenheit die grösste Übereinstimmung zur eigenen Meinung zu finden war.

Ich persönlich mag die Grafik der SE nicht besonders. Ohne die teilweise doch arg in die Jahre gekommene Originalgrafik überhöhen zu wollen, sieht mir das hier in vielen Bereichen zu unprofessionell und billig aus.
Aber ich weiss aus Erfahrung auch, dass mein Maßstab in diesem Bereich nicht der von Adventuretreff ist, ich kann die Wertung also entsprechend lesen und muss mich nicht darüber echauffieren.








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Adven
  • 19.07.09    
  • 17:45   

LIEBE SPIELER: Unterstützt GUTE, NEUE, MODERN DESIGNTE Adventures wie A Vampyre Story, Mata Hari, The Westerner 2, Geheimakte 2, So Blonde, Sunrise und Reprobates - aber bitte lasst Schund wie diese Nostalgiefalle links liegen!

Lol? Ist doch bestimmt ... HOFFENTLICH sarkastisch gemeint gewesen. :shock:

Naja, ich hol' mir die SE nicht. Hab' das Original hier und die Neuerungen find' ich nicht so prall, dass ich nicht drauf verzichten kann.

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Marcel
  • 19.07.09    
  • 17:29   

Manche Grafiken haben zu viel Alpha - da scheinen die alten Pixel noch durch. Das fällt ganz besonders im Wald auf Melee-Island auf und bei der Schwertmeisterin.

:D

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Mister L
  • 19.07.09    
  • 17:24   

Und die Steuerung hat dem Tester offensichtlich nicht gut gefallen, siehe Steuerungswertung... :)

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axelkothe
  • 19.07.09    
  • 16:24   

Wer sagt denn, dass die Dinge NICHT eingeflossen sind in die Bewertung... und die Grafik hat dem Tester offensichtlich sehr gut gefallen, siehe Grafikwertung...

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8832
  • 19.07.09    
  • 16:12   

Ich denke, es geht niemandem darum, MI den Humor oder den Spielspaß einschließlich Kultfaktor streitig zu machen. Fakt ist aber, daß hier Dinge NICHT in die Wertung fielen, die jedem anderen Spiel angekreidet würden! So dürften in weiteren Tests Punkte wie doofe Steurung, Grafik, maue Animationen, fehlende Hotspotanzeige usw. also NICHT mehr bewertet werden, da all diese Punkte nach euren Aussagen ja offensichtlich nichts mit dem Spielspaß zu tun haben und es ja um eine Spielspaßwertung gehen soll. Zumindest gilt dies hier für MI. Bin auf die nächsten Tests gespannt, und vor allem auf das, was als Minuspunkte bewertet wird!

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8832 vs. 2685
  • 19.07.09    
  • 16:07   

Mir gefällt der Guybrush-Kopf nicht :(

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Svenc
  • 19.07.09    
  • 15:16   

Ich verstehe Wertungen allgemein als Spielspasswertungen. Und ganz davon abgesehen, dass es im Grunde Unsinn ist, Spass in Form einer Zahl auszudrücken

Ja, da ging gerade was unter in meinem Post. Diese Zahl als Beleidigung all der im Gegensatz zu diesem hier immer hart und ehrlich arbeitenden kleinen Entwicklerstudios zu sehen - wie albern ist das denn bitte?!

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Onkel Donald
  • 19.07.09    
  • 15:15   

@Bastlwastl:

Ich hatte auch kurz an Sarkasmus gedacht, aber dann hätten in der Liste AVS und Geheimakte 2 eigentlich nicht auftauchen dürfen - denn was waren zwar keine Megahits, aber doch trotzdem gute Spiele und keinesfalls mit den anderen Gurken zu vergleichen, von denen ich allenfalls Reprobates noch einigermaßen unterhaltsam fand.

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Svenc
  • 19.07.09    
  • 15:14   

Ich brauchs auch nicht wirklich, wobei die Gags mit guter Sprachausgabe sicherlich noch einen Tacken besser kommen.iese 90er-Wertung ist, jo mei

Über die Technik kann man ja streiten - gerade die Qualität der Animationen ist sicherlich halt Stand von 1990, aber äh, gerade in Sachen Gameplay und Story-(Präsentation),... ja, natürlich auch! Jede Art von Rezension ist ein Meinungstext, keine in Stein gemeißelte Wahrheit. Die gibt es natürlich nicht.

Kann natürlich auch eine weltweite Verschwörung sein, aber vielleicht finden die Menschen da draußen diesen aufgewärmten Schinken auch nach 20 Jahren einfach immer noch super. Auch ohne Nostalgiebrille und Randbemerkung: Bitte nur kaufen, wenn Sie Cola noch aus Glasflaschen kennen und noch wissen, wie sich eine 5 1/4 -Diskette anfühlt, wenn sie frisch aus der Mikrowelle kommt!


http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/secretofmonkeyislandspecialedition?q=monkeyProzent20islandProzent20specialProzent20edition

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Bastlwastl
  • 19.07.09    
  • 15:11   

Da gebe ich realchris recht.
Was drückt denn diese ominöse Zahl unter dem Test aus? Manche versuchen das objektiv zu gestalten, wie z.B. CBS oder ansatzweise auch die Gamestar. Und wir alle wissen, was wir vor allem von den Wertungen der ersteren Zeitschrift zu halten haben.
Ich verstehe Wertungen allgemein als Spielspasswertungen. Und ganz davon abgesehen, dass es im Grunde Unsinn ist, Spass in Form einer Zahl auszudrücken: Er ist vor allem eine sehr subjektive Empfindung. So lange die Redaktion insgesamt eine einheitliche Linie fährt und Fakten zum Spiel,(die gibt es ja durchaus auch), nicht verfälscht, so lange kann ich mich höchstens beschweren, dass der Geschmack des Redakteurs nicht dem meinen entspricht. Ich hätte es auch sinnvoller gefunden, hier auf eine Wertung zu verzichten, aber manche Kommentare treiben mir mal wieder die Tränen in die Augen. Ich vermute ja Sarkasmus, aber sollte tatsächlich jemand bei Mata Hari oder Sunrise in Verzückung geraten, dann muss er sich eben eine Redaktion suchen, die enstprechend seines Geschmacks bewertet. Viel Glück bei der Suche!

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Saltatio
  • 19.07.09    
  • 15:02   

@ Ozzie:

Es gibt einen guten Grund, warum Monkey Island bis heute die Referenz schlechthin im Adventuregenre ist und warum nur wenige Genretitel aus dem übergroßen Schatten dieses Meilensteines heraustreten konnten: es ist verdammt gut.


So so, und du bist der große Auserwählte, der zur Tatsache macht, daß es nur wenige Adventures geschafft haben, aus MIs Schatten zu treten? Oder sind es noch weitere MI-Fans, die das natürlich auch unterschreiben würden? Sehr aussagekräftig, diese These, und mit sehr viel Weitblick erstellt!:-))

Schon mal daran gedacht, daß es vielleicht weitaus mehr Leute als MI-Fans geben könnte, für die MI schon längst als weit überholt gilt? Ach nee, kann ja nicht sein, ein echter Adventurefan ist ja nur dann einer, wenn er MI als absolute Referenz anerkennt!!! ommmmmmh.....fall auf die Knie.....

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8832
  • 19.07.09    
  • 14:51   

Und wie schon gesagt, als neutraler Adventurefan ( und ich meine nicht MI-FAN!!!) interessiert es herzlich wenig, was MI bei seiner Fangemeinde auslöst! Wenn ich auf einer (hoffentlich) neutralen Adventureseite einen Test lese, möchte ich davon ausgehen können, daß dieser Test auch neutral durchgeführt wurde!

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Ulrich
  • 19.07.09    
  • 14:48   

@ Walter:

Hallo? Der Treff ist ein Fan-Poral und kein Erfüllungsgehilfe von irgendwelchen Entwicklern / Publishern. Übrigens unterstelle ich denen jetzt mal, daß sie die Nostalgie sehr gut verstehen können. Daedalic ist auch ins Leben gerufen worden, weil die Verantwortlichen die alten Adventures geliebt haben (vgl. Von den Leuten, die Monkey Island gut finden ).

Ich selber bin, was die SE angeht sehr zwiegespalten. Abgesehen davon, daß die wahrscheinlich auf meinem Computer nicht läuft, brauche ich sie eigentlich nicht. Die alte Version hat einfach viel größere Phantasieräume offengelassen. Da haben zwei Pixel gereicht, um zu zeigen, daß Guybrush spricht (wie Boris Schneider schön gesagt hat).
Worauf ich echt scharf wäre, wäre die neu arrangierte Musik zu hören. Aber selbst da hat die alte Midi-Version ihren Reiz...
Ich brauche die SE erstmal nicht, aber finde es ein gutes Zeichen, wenn sie sich so gut verkauft.

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8832
  • 19.07.09    
  • 14:44   

In diesem Falle gibt es keinen subjektiven Eindruck eines ambitionierten Adventurefans sondern den eines ambitionierten MI-Fans! Und auch du bestätigst, daß der Test nur für Fans gültig ist! Und auch deine erwähnte Euphorie findet sich nur bei den Fans der Serie! Allgemein halte ich es für lächerlich und absolut aussageschwach, mich bei jemandem in meiner Meinung bestätigen zu lassen, bei dem ich dank gleichem Interesses sowieso davon ausgehen kann, daß er genau das sagt, was mir gut reinläuft. Da ist Objektivität natürlich niemals zu finden. Und Spiele kann man objektiv bewerten, nämlich an heutigen Richtlinien und Standards, denen ALLE Spiele unterliegen. Handhabung, Grafik, Story, Gameplay usw.usw. Auch du hättest es mit einem Satz schreiben können, denn du bestätigst es in deinem Komment ja: Dieser Test ist nur für Fanboys ausschlaggebend!

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realchris
  • 19.07.09    
  • 14:26   

Ich fand Black Mirror 1 schlecht. Jetzt kommen die Prügel. :-)

Um es kurz zu machen. Ein Test ist nie objektiv. Im Prinzip geht es nur darum, ob der Titel einem Tester gefällt oder nicht. Ich lese den Test hier um einen subjektiven Eindruck eines ambitionierten Adventurespielers zu bekommen. Dafür gehe ich auf AT. Ich will wissen wie das Spiel Leuten, die Adventures mögen gefällt. Die Techniksachen interessieren mich nur am Rande bzw. über die urteile ich nach einer Demo. Ich würde von meinem Gefühl her Monkey Island immer 100 Prozent geben. Letztlich spielt man ein Spiel emotional, sonst könnte man auch Gleichungen lösen. Das Spiel löst eine nachgewiesene Euphotrie aus und hat dasmit seinen Zweck erfüllt.

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8832
  • 19.07.09    
  • 14:22   

@realchris:

Und genau deswegen sagte ich, man solle hervorheben, daß dieser Test nur für Fanboys ausschlaggebend ist! So einfach ist das.

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8832
  • 19.07.09    
  • 14:19   

Um es mal ganz deutlich zu machen: Nimm genau die Defizite, die im Test nachzulesen sind, und auch die, die du selbst aufführst...und jetzt übertrage sie auf das kommende Black Mirror!!! Das Ergebnis des Tests dürfte wohl unterirdisch sein......nicht aber bei MI. Und das sagt wohl genug über das Maß aus, mit dem gemessen wird.

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P.S.
  • 19.07.09    
  • 14:16   

Sorry,

MISE 1 und TOMI 6

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realchris
  • 19.07.09    
  • 14:14   

@ Adamski Warum der von realchris vielzitierte Begriff? Du meinst 8832.

Und ich finde es absolut nicht fair eine so hoch angesetzte Wertung zu vergeben für ein Adventure dessen Story und Rätseldesign schon fast 20 Jahre auf dem Buckel haben.

:-) Die Welt ist eben nicht fair. Monkey Island schafft es mit ein paar Pixeln das auszulösen, was Spiele mit hohen Auflösungen nicht schaffen. Es vereint viele Fanboys seit 20 Jahren. Das liegt aber nicht nur an der NOstalgie, sondern an dem einfachen und runden Plot, was bis Dott jedes LA Adventure ausgezeichnet hatte. Die Drehbücher sind einfach sehr gut. Natürlich geben sich deutsche Entwickler viel Mühe. Aber das ist wie Mathematik. Es gibt Leute die schütteln die Formeln nur so aus dem Ärmel und andere geben sich sehr viel Mühe und schaffen es trotzdem nicht solche Massen zu mobilisieren. Pech! Was hat LA was wir nicht haben? Jede Menge treue Fans oder Fanboys die von diesem Spiel bewegt worden sind. Fanboys sind ein Zeichen für kommerziellen Erfolg und das haben wir dem Genre doch gewünscht. Telltale sind jetzt schon seit 2 Wochen bei Steam in der Top 5 und haben in der ersten Woche die Wochencharts gewonnen. MISE ist nun auch in den Top 5.

MISE auf Platz 1 und TOMI auf Platz 2 der Bestsellercharts heute. Das ist für Adventures eine riesige Meisterleistung.

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8832
  • 19.07.09    
  • 14:14   

Damit unterstreichst du ja, was andere schon sagten: Für Nostalgiefans ist es ok, aber all diejenigen, die es nicht kennen, werden sich herzlich wenig dafür interessieren, was LA aus einem alten Schinken noch machen konnte! Es wird hier einfach mit zweierlei Maß gemessen! Würde ein anderes Spiel die Defizite aufweisen, die MI offensichtlich hat, würde es vielleicht mal 60-70Prozent bekommen, wenn überhaupt. Und das Alter mit einzubeziehen ist doch lächerlich! Wo sollte das hinführen? Die Story ist scheiße, aber dafür, daß der Writer Grippe hatte, ist sie gut? Ich finde, man sollte bei genau dem bleiben, was gegeben ist! Denn genau das ist es, was der Kunde geboten bekommt!

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Overdrive
  • 19.07.09    
  • 13:29   

Ich finde das Spiel nach wie vor genial, die SE ist super gemacht.

Meiner Meinung nach hätte Lucas Arts das fast nicht besser machen können, die Grafik wurde nur da verbessert wo es nötig war, das alte flair bleibt absolut erhalten. Die Musik und Soundeffekte hätten besser kaum sein können.

Einziger kritikpunkt das Interface wobei man aber sagen muss das man damit durchaus leben kann.

Eine deutsche Sprachausgabe wäre auch zu wünschen, aber soviel ich weis wird es ja keine geben.


Habt ihr euch schonmal gedanken darüber gemacht das vieleicht das Alter des Grundgerüstes des Spieles mit in die Wertung mit eingeflossen ist?
Ich finde die Wertung absolut in Ordnung. Lucas Arts hat das wirklich sauber hingekriegt.

Hohe Wertungen wirken sich übrigens Positiv auf die Verkäufe aus und die Verkäufe wirken sich evtl. auf weitere SE`s aus, wie DOTT, MI2, Indy etc.
So ist es mir also nur recht, wenn überall solche Wertungen herausgegeben werden.

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8832
  • 19.07.09    
  • 13:22   

Allein die Tatsache, daß hier wirklich JEDES Adventure mit Humoreinschlag an MI gemessen wird, ist schon lächerlich! Das ist genauso affig, als würde in einem Filmbericht zu lesen sein, Ben Stiller gab eine hervorragende Vorstellung in -Verrückt nach Mary- ab, leider gibt es in der Wertung Punkteabzug, weil Charlie Chaplins Tramp damals kultiger war!

@realchris:

Da diese Seite hier adventuretreff heißt, und nicht MI-corner, gehe ich davon aus, daß die Macher schon etwas um eine gewisse Objektivität bemüht sind...zumindest sein sollten! Meistens bekommen sie das auch sehr gut hin, aber wie gesagt, die ständigen Vergleiche mit einem Spiel, das damals mal SUPER war, heute höchstens noch NETT, nerven. Vor allem, weil damit Äppel mit Birnen verglichen werden! Du kannst einen Steve Martin auch nicht mit Monty Phyton vergleichen!

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0815
  • 19.07.09    
  • 13:13   

Es ist ein Unding dass die SE ungefähr genauso gut bewertet wird wie damals das Original.
Das Original hat neue Massstäbe gesetzt und war seiner seit die Referenz und das nicht nur was Humor und Rätseldesign betrifft, sondern auch in Punkto Gameplay und Grafik.
Bei der SE bleiben nur noch Humor und Rätseldesign, der Rest kann sich mit heutigen Titeln nicht messen. Also müsste es konsequenterweise Abzüge in der Bewertung geben weil die SE micht mehr das Mass aller Dinge ist.
Die SE wirkt lieblos und billig was sie ja auch ist.
90Prozent liesse sich allen Falls damit recht fertigen dass das Preisleistungsverhältnis mit berücksichtigt wurde dann wären 90Prozent aber noch zu wenig.

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8832
  • 19.07.09    
  • 13:09   

Und erschien zum richtigen Zeitpunkt. Kein Adventure war zuvor so rund, so spielbar wie Monkey Island.

Mag ja sein, aber HEUTZUTAGE ist es schon längst überholt!!! Wenn die Wertungen hier sich ständig nur an einem damals heiß geliebten Klassiker orientieren, braucht man die Tests hier ja garnicht mehr lesen, geschweigedenn der Gesamtwertung noch Beachtung schenken! Und wenn man BouT mit MI vergleicht und sieht, daß beide Spiele eine 90 Wertung bekommen haben, muß man sich ehrlich fragen, ob man hier noch in einem neutralen Adventureforum ist oder auf einer Fanseite von MI!

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zweisechsachtfünf
  • 19.07.09    
  • 12:49   

Verglichen mit den meisten aktuellen Spielen ist die Steuerung schlecht, die Animationen sind schlecht und zu wenig, die Grafik ist allenfalls ok... Und trotzdem wäre das Spiel, wäre es heute rausgekommen, zumindest ein Geheimtipp geworden!

Edna ist in so ziemlich jeder Hinsicht schlechter. Da wird aber über die Unzulänglichkeiten hinweggesehen und das Positive in den Vordergrund gestellt. Wenn das bei Edna legitim ist, darf man das auch bei MI.

Insofern finde ich eine gute Bewertung, trotz alles Schwächen, in Ordnung. Die 90Prozent hätten es allerdings wirklich nicht sein müssen, bei 90er Spielen sollte alles passen.

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Onkel Donald
  • 19.07.09    
  • 12:22   

Es gibt ja sicher einige tolle Adventurespiele in der Nach-LA-Ära, und natürlich wäre es besser gewesen, eine einzigartige VÖ wie MI:SE auch als solche zu betrachten und losgelöst vom normalen Testbetrieb zu bewerten - ABER, lieber Vorredner Walter, GERADE die von dir genannten Spiele sind ja bestenfalls Durchschnitt bis Unterdurchschnitt: Mata Hari ein Gähner, The Westerner 2 ein unspektakulärer Quickie, Sunrise ein überbordendes Sprüchefestival für Postpubertierende und Reprobates bestenfalls nett - die würde ich allesamt nicht als gleichwertige Gameplay-Konkurrenten für das auch heute noch originelle MI ansehen (Grafisch sieht's natürlich anders aus.).

PS. Die Großbuchstaben dienen nur der besonderen Betonung, ich will dich nicht anschreien. -)

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Walter
  • 19.07.09    
  • 12:07   

An Stelle von dtp oder Daedalus würde ich ab sofort den Support von Adventuretreff einstellen. Das ist ein Schlag ins Gesicht für alle hart arbeitenden, um das Genre bemühten Publisher der letzten Jahre, deren Arbeit und Lorbeeren nun mal wieder LucasArts einfahren darf - war ja schon vor 20 Jahren so mit Sierra.

LIEBE SPIELER: Unterstützt GUTE, NEUE, MODERN DESIGNTE Adventures wie A Vampyre Story, Mata Hari, The Westerner 2, Geheimakte 2, So Blonde, Sunrise und Reprobates - aber bitte lasst Schund wie diese Nostalgiefalle links liegen!

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Taller Ghost Walt
  • 19.07.09    
  • 11:23   

Ach, ehrlich! Warum die Aufregung? Meinungen gehen doch immer auseinander - und dementsprechend wird es immer wieder Testberichte geben, deren Urteil für einige zu hoch, für andere zu niedrig ausfällt... das ist halt so.

Als die Gamestar vor einiger Zeit A Vampyre Story getestet und nur 68 Punkte vergeben hatte, war das Geschrei auch groß. Ich persönlich (und vielleicht noch fünf Andere in ganz Deutschland) finde die Wertung gerechtfertigt - die meisten anderen Spieler tun das nicht.

Es kommt eben immer darauf an, wie stark die negativen Punkte - für den Tester! - den Spielspaß drücken. Wem knackige Rätsel wichtig sind, wird auch BouT keine 90er Wertung mehr geben. Wer Wert auf Inszenierung und Steuerung legt, dem wird jetzt die SE nicht so gut gefallen. Und wenn Benjamin meint, dass die SE 90Prozent verdient hat - warum nicht?

Wirklich objektive Tests kann es nicht geben - aber man kann als Spieler sich die Pro-/Kontra-Punkte anschauen und selbst entscheiden, ob es Sachen gibt, die den eigenen Spielspaß drücken / heben könnten... unabhängig von der Wertung des Testers.

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Ozzie
  • 19.07.09    
  • 05:55   

Es gibt einen guten Grund, warum Monkey Island bis heute die Referenz schlechthin im Adventuregenre ist und warum nur wenige Genretitel aus dem übergroßen Schatten dieses Meilensteines heraustreten konnten: es ist verdammt gut.

Und erschien zum richtigen Zeitpunkt. Kein Adventure war zuvor so rund, so spielbar wie Monkey Island.

Nichtsdestotrotz, ich könnte damit leben, wenn es in Zukunft nicht mehr das ständig omnipräsente Vorbild für Adventurentwickler wäre. Sehr gut sogar.

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:-)
  • 19.07.09    
  • 03:37   

> Er zählt zwar die Schwächen auf,
> ignoriert sie aber einfach in der
> Gesamtwertung!

Nö, wieso? Er hat doch 10Prozent von der verdienten Wertung abgezogen :P

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adamski
  • 19.07.09    
  • 03:04   

OK, bei dem Standart, sorry Standard der Diskussion klink ich mich aus, 8 @ all.

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Svenc
  • 19.07.09    
  • 02:41   

Ist übrigens ein Tippfehler im Kommentar: 1992 kam nach langer Wartezeit nämlich endlich, endlich die Amiga-Version raus. Von LeChuck's Revenge, wohlgemerkt.

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Svenc
  • 19.07.09    
  • 02:25   

Ich fordere übrigens eine Edit-Funktion für Newskommentare. Jeder, der das da unten gelesen hat, weiß warum. -)

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