Wie jedes Jahr begleiten wir euch während Europas größter Spielemesse natürlich auch diesmal wieder mit einem Hörgenuß allererster Güteklasse.
In unserem umfangreichen Podcast vom Mittwoch plaudern wir über Sequels wie Book of Unwritten Tales 2, Silence, Dreamfall: Chapters oder das neue J.U.L.I.A., gruseln uns bei The Vanishing of Ethan Carter, machen "Hmm" bei The Hum und "Hmmmmm" bei Agustín Cordes neuester Ankündigung, bei der er eigentlich gar nichts verrät und die uns deswegen nicht mehr aus dem Kopf geht. Wir diskutieren über die verschiedenen Lösungsmöglichkeiten von Kevin Mentz' neuem vielversprechenden Baby The Devil's Men und die Insiderwitze von Randal's Monday. Außerdem auf dem Speiseplan: Das Gabriel-Knight-Remake, Neuigkeiten zu Asylum und das Daedalic-Spiel Fire. Außerdem erklären wir mit hoch-investigativen Beweisen, warum ein Besuch des gamescom congresses vielleicht keine gute Idee ist.
Also: Kopfhörer auf, Ohren gespitzt und reingehorcht in den Mittwochs-Podcast! Wir wünschen wohliges Lauschen!
Wir haben unseren Artikel "Aktuelle Notizen" mit Eindrücken vom ersten gamescom-Tag befüllt. Dieser enthält nun viele Mini-Previews und Berichte zum Beispiel von unseren Besuchen bei Phoenix Online Studios (Gabriel Knight), Red Thread Games (Dreamfall Chapters), Senscape (Asylum plus X), King Art (The Book of Unwritten Tales 2) und Daedalic (Silence, The Devil's Men und mehr). Viel Spaß beim Lesen! (Alternativ gibt es das Ganze und noch viel mehr, wie in der letzten Meldung erwähnt, auch auf die Ohren.)
Auch dieses Jahr fasst unser Redakteur Hans Duschl den gamescom Mittwoch 2014 kurz zusammen. In weniger als drei Minuten erfahrt ihr in dem Video in geballter Kurzform alles Relevante, was wir diesen Mittwoch auf der Messe erlebt haben.
Der Podcast vom Messe-Donnerstag hat es auf unsere Server geschafft. Diesmal quasseln wir in neons Auto auf den Weg zu einem "Good Old Gölsch". Nebenbei diskutieren wir über die GameChurch, lesen aus der Bibel (oder sowas), bestellen essen und geben dem Navigationsgerät Redefreiheit.
Achja, und wir geben auch euch dann noch einen ganzen Batzen neuer Informationen von der gamescom mit auf den Weg - von dem überarbeiteten Perils of Man über die Anekdoten von Charles Cecil bis hin zu Bernd das Brot gibt es allerhand Adventure-Neuigkeiten und auch einiges Überraschendes. Das aktuelle Projekt von Laney Berry ist diesmal genauso Diskussionspunkt wie, Sherlock Holmes oder das Spiel mit dem nicht merkbaren Titel: The Adventures of Dog Mendoza and Pizza Boy. Vermutlich war noch kein Messe-Donnerstag so umfangreich wie dieses Jahr.
Auch heute haben wir wieder den Artikel "Aktuelle Notizen" mit Eindrücken vom ausklingenden gamescom-Tag befüllt. Darunter sind Berichte über Virtual Reality, Dog Mendonca, Sherlock Holmes, Nelly Cootalot, Perils of Man, Bernd das Brot und vieles mehr. Wie immer haben wir das Ganze für euch auch als Podcast aufbereitet.
Nach dem dritten und für uns letzten gamescom-Tag haben wir ein weiteres Mal unsere "Aktuellen Notizen" aktualisiert. Diesmal berichten wir von unseren Besuchen bei Anuman, die wir auch, aber nicht nur zu Syberia 3 befragt haben, Cateia Games, die gerade um Gelder für Kaptain Brawe 2 buhlen und Thomas Busse, dessen H.P.-Lovecraft-Adventure The Eldritch Cases gerade auf Unity umgestellt wurde. Auch zum Messe-Freitag haben wir bereits zusätzlich einen Podcast angefertigt.
"Viel zu voll", "Kapazitätsgrenze lange überschritten", "Kinder im Businessbereich" "Tickende Zeitbombe", "Eine Zumutung".
Hinter vorgehaltener Hand wurde dieses Jahr in der Branche viel über die gamescom gelästert - eigentlich eine Erfolgsgeschichte mit einem Besucherrekord nach dem anderen. Erstmals musste der Organisator Koelnmesse nun aber die Notbremse ziehen und weniger Publikumstickets in den Umlauf bringen als im Jahr zuvor. Als Ersatz schlenderten dafür jetzt Minderjährige als Fachbesucher deklariert durch die Publikums- und Businesshallen. Steckt die gamescom in einer konzeptionellen und standortpolitischen Sackgasse?
Besucher sprachen jedenfalls von Panikerlebnissen und sehr langen Wartezeiten, Jugendschützer von unzureichenden Alterskontrollen, Presseleute von merkwürdigen Akkreditierungspraktiken, Branchenvertreter von einer Aufweichung des Businesskonzepts und Sicherheitsexperten von gefährlichen Menschenansammlungen, schlechten Wegesystemen oder blockierten Notausgängen.
Wir haben die Lage subjektiv und kontrovers kommentiert, gleichzeitig aber auch mit Personen aus Presse, Branche und dem Eventbereich gesprochen und nach ihrer Meinung zu Gefahren und Problemen der gamescom sowie nach Lösungsmöglichkeiten gefragt. Das Ganze ist nun in einem Querschläger online gestellt.
Theodor Waern von Sky Goblinverteilt aktuell in unserem Forum kostenlose Steam-Keys zum ersten Kapitel von The Journey Down. Es wird immer ein Key gepostet. Wer diesen einlöst, sollte dies im Foren-Thread bestätigen oder melden, falls der Key schon vergeben ist. Es wird dann ein neuer Key gepostet.
Update:: Registrierte Foren-Benutzer können eine Foren-Nachricht an theowaern schicken, um einen Key zu bekommen.
Eine Erinnerung für alle, die Fragen an Gene Mocsy und Bill Tiller haben: in 90 Minuten stehen die beiden in unserem Interview-Forum Rede und Antwort.
Primär dürfte ihr aktuelles Kickstarter-Projekt Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler! Thema sein, wer allerdings Fragen zu ihren früheren Projekten hat, kann diese natürlich ebenfalls stellen.
Gene Mocsy brachte der Adventure-Gemeinde zuletzt 1954: Alcatraz, Bill Tiller ist vor allem durch The Curse of Monkey Island, A Vampyre Story und The Dig bekannt. Beide arbeiteten bereits zusammen an Ghost Pirates of Vooju Island.
Mit der gerade frisch gestarteten Kickstarter-Kampagne zu The Case of Charles Dexter Ward haben wir die Möglichkeit, Autor Agustin Cordes ein weiteres Mal an den Pranger unseres Interview-Forums zu stellen. Am Montag den 13. Oktober ab 20 Uhr steht der Macher von Scratches und Asylum in unserem Forum parat, um eure Fragen über sich ergehen zu lassen und zu beantworten.
Natürlich geht es dabei nicht nur um sein aktuell auf Kickstarter laufendes Spiel. Auch Fragen zum Entwicklungsstatus von Asylum werden bereitwillig beantwortet.
Wir möchten Euch daran erinnern, dass Senscape-Chef Agustin Cordes am Montag abend gegen 20 Uhr in unserem Interview-Forum anwesend sein wird.
Dabei könnt ihr ihm Fragen zum aktuellen Kickstarter-ProjektThe Case of Charles Dexter Ward stellen, aber natürlich auch zu Asylum, das aktuell noch entwickelt wird.
In unserem Forum wurde vor kurzem ein neuer Playthrough-Thread gestartet, in dem gemeinsam Moebius - Empire Rising von Jane Jensen und Phoenix Online Studios gespielt wird.
Die Diskussion zum ersten Kapitel des Spiels läuft gerade, wer also noch einsteigen will, sollte dieses erst spielen, um sich durch die aktuellen Beiträge im Thread nicht spoilern zu lassen.
Am Montag, den 20. Oktober ab 20 Uhr stehen die Macher von The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy für Eure Fragen in unserem Interview-Forum zur Verfügung. Martina Santoro (CEO OKAM Studio), Lucas Gondolo (Creative Director), Santiago Villa (Art Director und Autor der Comics) und Oscar Gomez Poviña (Narrative Designer) sollten in der Lage sein, euch jedes Detail zum kommenden Comic-Adventure auf Basis der Dark-Horse-Comics zu beantworten.
Eine Erinnerung alle, die sich für die aktuelle Kickstarter-Kampagne von The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy interessieren: Die Entwickler stehen heute abend um 20 Uhr in unserem Interview-Forum bereit um Eure Fragen zu beantworten.
Diese stellen sich auch einem Video vor, das ihr jetzt in unserem YouTube-Kanal findet.
Wie auch schon in den letzten beiden Jahren haben fleißige Community-Mitglieder in den letzten Wochen Vorbereitungen für den diesjährigen (C)-ATAK (Community-Adventure-Treff-Adventskalender) getroffen. Ab dem 1. Dezember gibt es wieder täglich ein knackiges Rätsel zu lösen.
Außerdem wird es auch wieder Spiele und andere Goodies zu gewinnen geben, wofür wir uns bei unseren Sponsoren Koch Media/Deep Silver und Daedalic Entertainment bedanken. Außerdem bedanken wir uns an dieser Stelle herzlich bei unserem Forenmitglied 'Einzelkämpfer', der auch in diesem Jahr wieder die Organisation übernommen und im Vorfeld schon tolle Arbeit geleistet hat.
Der türkische Entwickler Zoetrope Interactive und Publisher Iceberg Interactive haben das Gruseladventure Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder überarbeitet. Das Spiel aus dem Jahr 2007 gibt es jetzt mit verbesserter Grafik und Achievements. Für den Nachfolger Darkness Within 2: The Dark Lineage ist ebenfalls ein Director's Cut angekündigt. Dort soll es auch neue Puzzles und Locations geben.
Beide Versionen erscheinen auf der Online-Plattform STEAM. Bei Erfolg ist ein dritter Teil geplant. Freunde des Lovecraft-Grusels sollten also zuschlagen. Das Spiel kostet derzeit nur 4,79 €. Noch günstiger geht es bei unserem Gewinnspiel:
Iceberg Interactive hat uns drei STEAM-Keys für Darkness Within zur Verfügung gestellt, die wir unter all unseren Lesern verlosen. Alles, was ihr dafür tun müsst: Reimt uns einen 4-Zeiler und postet ihn in den Kommentaren! Der Reim muss dabei mindestens eine Anspielung auf entweder das Lovecraft-Universum, eine Bildertrommel (Zoetrop) oder einen Eisberg haben. Welche Anspielung gewählt wird, ist egal. Unter allen validen Reimen entscheidet das Los (im Zweifelsfall entscheidet die Redaktion, ob es sich um einen validen Reim handelt). Einsendeschluss ist kommender Samstag, 23:59 Uhr. Die Gewinner werden mit privater Nachricht an ihren Nutzernamen informiert.
Keine 24 Stunden mehr, dann geht das große Rätseln wieder los. Der von unserer Community veranstaltete Community-Adventure-Treff-Adventskalender öffnet sein erstes Türchen und gibt ein knackiges Rätsel preis.
In den nächsten 28 Tagen dürften die Köpfe rauchen und es gibt einiges zu gewinnen. Unsere Sponsoren Koch Media/Deep Silver und Daedalic Entertainment haben uns mit tollen Gewinnen versorgt. Alle Einzelheiten findet ihr im Forum zum Adventskalender
Am Mittwoch den 10. Dezember 2014 dürfen wir die Maniac-Mansion-Macher Ron Gilbert und Gary Winnick in unserem Interview-Forum begrüßen. Dort werden sie eure Fragen zum aktuellen Kickstarter-Projekt Thimbleweed Park beantworten, ihr habt aber auch die Möglichkeit, Fragen zu vergangenen Projekten zu stellen.
Die Sitzung startet um 20 Uhr deutscher Zeit. Wir werden euch kurz vorher noch einmal daran erinnern, bis dahin könnt ihr schon mal eure Fragen sammeln.
Zur Erinnerung, Ron Gilbert und Gary Winnick werden morgen um 20 Uhr in unserem Interview-Forum Fragen zum aktuellen Projekt Thimbleweed Park beantworten. Wenn ihr also Fragen habt, die bisher in unserem Interview nicht beantwortet wurden oder unklar waren, oder aber wenn ihr weitere Fragen, auch zu anderen Spielen der beiden habt, seid ihr herzlich eingeladen, diese zu stellen.
Update: Unser Interview mit Ron und Gary ist nun auch in deutscher Übersetzung verfügbar.
Erneut wollen wir euch daran erinnern, dass ihr heute Abend ab 20 Uhr in unserem Interview-Forum die Gelegenheit habt, Ron Gilbert und Gary Winnick mit Fragen rund um Thimbleweed Park zu löchern. Doch nicht nur Fragen zu ihrem aktuellen Adventure sind erwünscht - sicherlich stehen die Beiden auch zu ihren vergangenen Projekten Rede und Antwort.
Zur Vorbereitung auf das Foren-Interview verweisen wir noch einmal auf unser Thimbleweed Park-Interview, welches nun auch in deutscher Sprache vorliegt.
Nicht vergessen: Morgen findet ein AT-Treffen auf dem Christkindlmarkt in Nürnberg statt. Wir treffen uns um 14 Uhr vor der Lorenzkirche, direkt am Markt. Wir hoffen, dass der Markt um diese Uhrzeit nicht zu frequentiert ist, wir sollten also leicht zu finden sein. Haltet einfach nach der lustigsten Truppe Ausschau, die ihr finden könnt und fragt nach, ob sie von Adventure-Treff sind. Wenn nicht, weitersuchen.
Am Abend planen wir zudem einen Rundgang durch die Felsengänge, wer daran teilnehmen möchte, sollte online ein Ticket vorreservieren. Der Plan: 13.12., 19:30 Uhr, Nürnbergs vergessene Kellergeister. Wir freuen uns über jeden, der mitkommt.
Auch dieses Jahr berichten wir für euch live vom Deutschen Entwicklerpreis. Nach Essen und Düsseldorf gastiert der wichtigste Preis für Spielemacher in Köln. Wie letztes Jahr haben wir einen eigenen Twitter-Feed vorbereitet, der von unseren Redakteuren Jan "DasJan" Schneider" und Sebastian "basti007" Grünwald vor Ort mit Text-, Bild- und Videomaterial bespielt wird.
Um 9:30 Uhr geht's mit dem Entwicklerpreis Summit, eine Konferenz als Vorprogramm zur Abendveranstaltung, bereits los. Gegen 19:30 Uhr werden die begehrten Trophäen verliehen. Seid live mit uns dabei, wenn es heißt "Der Preis geht an..." und mit Sicherheit wieder die ein oder andere Peinlichkeit passiert. Viel Spaß!
Am vergangenen Donnerstag waren wir ein weiteres Mal zur Verleihung des deutschen Entwicklerpreises angereist, diesmal nach Köln, um live mitzuerleben, welche Adventures die honorige Auszeichnung erhalten würden. Das ernüchternde Fazit: Kein einziges Adventure wurde ausgezeichnet. Selbst Trophäen-Abonnent Daedalic, als Hauptsponsor omnipräsent auf der Veranstaltung, gehörte nicht zu den Siegern. Die Kategorie "bestes Adventure" gewann The Last Tinker von Mimimi Productions (gerade bei Steam im Angebot), das weit in den Randbereichen des Genres fischt.
Neben dem Beinahe-Adventure von Mimimi, das drei Kategorien für sich entscheiden konnte, war Ankh-Entwickler Deck13 großer Gewinner des Abends. Deren Action-Rollenspiel Lords of the Fallen heimste ebenfalls drei Preise ein, zudem wurde das Frankfurter Team "Bestes Studio". Dritter Abräumer war Crytek, die mit Ryse drei technische Kategorien gewannen.
Mangels der Möglichkeit, mit siegestrunkenen Adventure-Entwicklern Interviews zu führen, haben wir unseren eigenen Horizont erweitert und ein Video-Interview mit Angry Bird Chuck improvisiert. Wer ganz tapfer ist, kann auch unseren zweistündigen Mitschnitt der Veranstaltung über sich ergehen lassen.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
Mit jedem Einkauf bei unseren Partnern unterstützt ihr die Arbeit des Adventure-Treff e.V.
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